Además de todo esto, NetHack también
permite ser configurado de una manera muy versátil, de forma
que se encuentre casi siempre una forma de jugar NetHack adecuado a
los gustos de cada quien.
Hay dos tipos de opciones en NetHack: las que se pueden
configurar todas las veces que se quiera jugar y las que solo pueden
cambiarse al compilar el juego (ver
más adelante en código fuente).
Mientras se está ejecutando el juego, se puede
ver el estado en el que se encuentran actualmente las opciones con los
comandos opciones (O) y opciones de compilación
(#version; Alt + v). Este último muestra tanto las opciones de
compilación del juego como las interfaces gráficas en
que este puede ser ejecutado.
En cuanto a las opciones que se pueden cambiar siempre,
estas se clasifican en dos tipos de acuerdo a los valores que pueden
tomar: las booleanas solo pueden tomar dos valores (verdadero
o falso) y las compuestas, que son cadenas de texto.
Las opciones también se pueden clasificar de
acuerdo al tipo de cosas que afectan: hay opciones del juego, del
despliegue, propias de la plataforma,
otras y de
compilación. Además, en NetHack en español
hay opciones de idioma.
Así mismo hay tres formas de establecer estas
opciones: directamente desde el juego (no todas las opciones pueden
cambiarse así), a través de la variable
de entorno NETHACKOPTIONS del sistema operativo o através
de un archivo de configuración.
Estas dos últimas permiten establecer las opciones desde antes
de ejecutar el juego. En este manual no se explica la variable de entorno
NETHACKOPTIONS para establecer las opciones ya que el mismo resultado,
y de forma más sencilla y práctica, se obtiene con el
archivo de configuración (salvo en las opciones
de despliegue de caracteres, únicas del archivo de configuración).
Unas cuantas de las opciones también pueden llegar a establecerse
con parámetros al
ejecutar el programa. Y por supuesto, las opciones de compilación
vienen dadas por defecto en el juego, al momento de haber sido hecho
y no pueden cambiarse, a menos que se consiga otra construcción
del juego con las opciones deseadas o se construya
el juego uno mismo con lo que se desee.
Para modificar una opción booleana desde el
juego (cuando este lo permita), simplemente se selecciona la opción
que se desea cambiar y al salir del menú esta opción quedará
cambiada al nuevo valor (si estaba en true quedará
en false y viceversa). Para modificar una opción compuesta
desde el juego (cuando este lo permita), se selecciona la opción,
y al salir del menú el programa pide que se de la nueva cadena
que le corresponderá a esa opción o da un menú
de opciones posibles para que automáticamente se le establezcan
los valores deseados.
Para establecer una opción booleana desde afuera
del juego se debe poner el nombre de la opción si se quiere establecer
como true, o poner el nombre antecedido del prefijo 'no' o '!'
para que quede como false; por ejemplo: autopickup, noautopickup
y !autopickup. Para establecer una opción compuesta desde
afuera del juego se debe poner el nombre de la opción seguida
de dos puntos (:) y luego la cadena que se le quiera asignar. En caso
de no establecer alguna opción dentro del archivo de configuración
o variable de entorno, esta queda establecida con su valor por defecto.
Las siguientes listas muestran la mayoría de
las opciones de NetHack con una descripción, indicando el tipo
de opción del que se trata (booleana o compuesta), así
como el valor por defecto que tiene (en las opciones compuestas este
valor se encuentra encerrado entre ' '). En caso de que la opción
no pueda ser modificada desde el juego, esta información también
se indica. Para más opciones e información, consulta la
ayuda interna de NetHack o
el archivo 'Guidebook.txt', que acompaña al juego.
Opciones del juego
Estas opciones controlan varios aspectos del juego
y de la forma en que puede ser jugado. Se subclasifican en aquellas
que definen alguna característica de tu
personaje y en otras.
Tu personaje
-
align (compuesta, por defecto se elige
al azar una entre justa, neutral o caótica,
de acuerdo al rol y la raza):
indica la alineación
inicial de tu personaje. No se puede modificar con el comando opciones
(O). En algunos casos, también puede ser especificada con
parámetros al
iniciar el juego.
-
catname (compuesta, por defecto ninguno
o uno propio por cada rol):
es el nombre inicial del gato que aparezca como tu mascota.
Ver también las opciones dogname y horsename.
No puede modificarse con el comando opciones (O).
-
character (compuesta, por defecto 'random'):
establece el rol que tendrá
tu personaje al iniciar. La cadena 'random' permite que se elija
un rol aleatorio. Para el nombre del rol, basta con poner solamente
las primeras 2 o 3 letras del nombre, excepto si se trata de la
cadena 'random'. Es equivalente a la opción role;
ver también la opción name. No puede modificarse
con el comando opciones (O). También puede
ser especificada con parámetros
al iniciar el juego.
-
dogname (compuesta, por defecto ninguno
o uno propio por cada rol):
es el nombre inicial del perro que aparezca como tu mascota.
Ver también las opciones catname y horsename.
No puede modificarse con el comando opciones (O).
-
gender (compuesta, por defecto se elige
uno al azar de ' female ' y ' male '): es el sexo inicial del personaje.
Esta opción también puede establecerse si se usa simplemente
una de las opciones booleanas (ya obsoletas) male o female
(o también !female o !male) pero si aparece
también esta opción, tiene precedencia. No puede modificarse
con el comando opciones (O). En la mayoría
de los casos, también puede ser especificada con parámetros
al iniciar el juego.
-
horsename (compuesta, por defecto ninguno
o uno propio por cada rol):
es el nombre inicial del caballo que aparezca como tu mascota.
Ver también las opciones catname y dogname.
No puede modificarse con el comando opciones (O).
-
name (compuesta, en algunos sistemas es
por defecto el username, en otros lo pide al inicio de cada
juego): permite establecer el nombre del personaje. Através
de esta opción también se puede establecer el rol
del personaje separándolo del nombre por un guión
('-') y luego un sufijo que indica cada rol disponible (-A -B -C
-S -Cab -M -Sac -G -R -Sam -T -V -Ma). Si el sufijo es -@ se elige
un rol aleatorio. Ver también las opciones role y
character. No puede modificarse con el comando opciones
(O). También puede ser especificada con parámetros
al iniciar el juego.
-
pettype (compuesta, por defecto ' random
'): es el tipo inicial de tu mascota,
en aquellos roles donde pueda
haber varios tipos de mascotas. Las opciones son: cat, dog, random
o none para no tener mascota. No puede modificarse con el comando
opciones (O).
-
race (compuesta, por defecto ' random
'): permite seleccionar la raza
de tu personaje. Las opciones son: humano, orco, enano, elfo, gnomo
y random. No puede modificarse con el comando opciones
(O). La mayoría de las veces, también puede ser especificada
con parámetros
al iniciar el juego.
-
role (compuesta, por defecto ' random
'): especifica el rol de tu
personaje. Es sinónimo de la opción character.
También puede usarse la opción name para esto
mismo, pero role tiene más precedencia. Las opciones
son: arqueólogo, bárbaro, cavernícola, sanador,
caballero, monje, sacerdote, guardabosque, rufián, samurái,
turista, valquiria, mago y random. Basta con poner las primeras
2 o 3 letras del nombre, para evitar confusiones con las otras opciones
que empiecen con las mismas letras. No puede modificarse con el
comando opciones (O). También puede ser especificada
con parámetros
al iniciar el juego.
Otras opciones de juego
-
autodig (booleana, por defecto false):
en caso de ser cierta, esta opción establece que si tu personaje
se mueve hacia cualquier cosa que sea excavable y está empuñando
en ese momento un ítem que permita excavar, se excave automáticamente.
-
autopickup (booleana, por defecto true):
en caso de ser cierta, establece que tu personaje recoja automáticamente
cualquier ítem al moverse sobre una casilla. Depende de la
opción pickup_types y pickup_burden (ver más
adelante). Ve también más adelante la opción
autopickup_exception.
-
autopickup_exception (compuesta):
establece una excepción a la opción pickup_types,
útil con la opción autopickup. Solo
existe si se compiló el juego con la opción
autopickup_exceptions. Establece patrones que el
juego checa cuando se está a punto de autorecoger
algún objeto, de acuerdo a la descripción actual que
tenga el ítem. La opción debe estar entre comillas
y ser seguida por una cadena de entre 1 y 80 caracteres que será
el patrón a encajar con la descripción en singular
de un ítem. Se pueden usar los comodines * para hacer coincidir
0 o más caracteres y ? para hacer coincidir un solo caracter.
Además, si los siguientes caracteres están al inicio
de la cadena, se tratan de forma especial: < para recoger siempre
los objetos con la descripción que sigue y > para nunca
recoger los objetos con la descripción que sigue. Como es
una opción que apenas se está probando, las configuraciones
no se guardan entre juego y juego, por lo que es recomendable usar
el archivo de configuración
para establecerla. Tiene su propia sintaxis, no con OPTIONS, como
las otras opciones compuestas. Por ejemplo, se puede establecer
autopickup_exception="<*flecha" para siempre recoger
cualquier tipo flecha, autopickup_exception=">*cadáver"
para nunca recoger un cadáver, autopickup_exception=">*maldit*"
para nunca recoger objetos malditos, autopickup_exception="<*
RECOGE" para siempre recoger un objeto que haya sido etiquetado
como ' RECOGE' y autopickup_exception=">*NO_RECOGE"
para nunca recoger un objeto que haya sido etiquetado
como 'NO_RECOGE'. Una opción de nunca recoger ('>') tiene
precedencia sobre una de siempre recoger ('<') si acaso ambas
coinciden.
-
autoquiver (booleana, por defecto false):
al ser cierta establece que, si se termina la munición que se tenía
cargada, el programa elija automáticamente algún ítem
apropiado que sirva como nueva munición.
-
confirm (booleana, por defecto true):
si es verdadera, esta opción permite que, al momento en que
tu personaje intente atacar
a algún monstruo
que sea pacífico para con él, el juego te pida primero
una confirmación. En caso contrario, tu personaje siempre
ataca a dicho monstruo, con las consecuencias que esa acción
pueda llegar a tener.
-
fixinv (booleana, por defecto true):
si un ítem del inventario
es tirado al piso, el ítem permanece con su letra, de manera
que al recogerlo vuelve a tener la misma letra (a menos que antes
de recogerlo el inventario se hubiera llenado, con lo que su letra
tuvo que haber sido tomada por otro ítem). En caso de ser
falsa, al dejar un ítem el resto de las letras del inventario
se mueven.
-
fruit (compuesta, por defecto ' moho mucoso
'): representa el nombre de un alimento
que te guste comer (cualquier cosa). Es solo una cosa nostálgica
que NetHack llega a usar de vez en cuando en el juego. Es mejor
si se establece a algo más apetitoso que moho mucoso.
Ya existen en el juego las manzanas, plátanos, naranjas,
peras y melones, así que es preferible ponerle otro nombre.
-
packorder (compuesta, por defecto ' ")[%?+!=/(*`0_
'): establece el orden en el que se mostrarán los distintos
ítems de acuerdo a su tipo dentro del inventario.
Los valores de cada caracter de esta cadena deben de ser símbolos
que se encuentren dentro de los tipos de objetos establecidos con
la opción de despliegue
objects.
-
pickup_burden (compuesta, por defecto
' S '): si se intenta recoger un ítem
cuyo peso sobrepase el
nivel establecido por esta opción, el juego pregunta si se
desea continuar. Las opciones son: U para normal, B para cargado,
S para recalcado, N para forzado, T para oprimido y L para sobrecargado.
Ver también las opciones autopickup, autopickup_exception
y pickup_types.
-
pickup_types (compuesta, por defecto '
all '): establece los tipos de objetos que se recogen
automáticamente si la opción autopickup
es true. Puede ser una cadena con símbolos válidos
de la opción de despliegue
objects o la cadena all para todos los tipos de ítems.
Ver también las opciones pickup_burden y autopickup_exception.
-
-
pushweapon (booleana, por defecto false):
al usar el comando blandir
(w) cuando ya se tiene actualmente algún arma blandida,
mueve esta otra arma al espacio del arma secundaria, que se puede
volver a blandir con el comando intercambiar armas
(x).
-
safe_pet (booleana, por defecto true):
previene que tu personaje ataque a tu mascota,
si estás plenamente consciente.
-
travel (booleana, por defecto
true): permite el uso del comando viajar
(_).
Opciones del despliegue
Con estas opciones se controlan aspectos de la forma
en que se despliega la información en el juego, ya sea los
símbolos que se usen (en el modo texto de caracteres ASCII)
o algunas otras opciones relativas al despliegue en general. Se subclasifican
en cuatro tipos: las de caracteres a utilizar,
las de menús, las del inicio
y final del juego y otras.
Caracteres a utilizar
Las cadenas utilizan códigos de escape al
estilo lenguaje C, por lo que para establecer un símbolo de,
por ejemplo, '\', se usaría en realidad '\\'.
- boulder (compuesta, por defecto ' ' '): establece el caracter
que será utilizado para representar a las rocas
y estatuas en el modo texto de caracteres ASCII. Esta es
la única opción de este tipo que solo tiene un caracter
en su cadena, así que puede ser establecida de forma igual
a como lo son el resto de las opciones. Esta misma opción
queda establecida dentro de los caracteres de la opción objects.
- dungeon (compuesta, por defecto ' |--------||.-|++##.##<><>_\\#{}.}..##\
#} '): establece los caracteres a ser utilizados para representar
los símbolos de los
niveles del juego en el modo de caracteres ASCII. Los símbolos
son: roca sólida, muro vertical, muro horizontal, esquina
superior izquierda, esquina superior derecha, esquina inferior izquierda,
esquina inferior derecha, cruce de muros, muro en T hacia arriba,
muro en T hacia abajo, muro en T a la izquierda, muro en T a la
derecha, sin puerta, puerta abierta vertical, puerta abierta horizontal,
puerta cerrada vertical, puerta cerrada horizontal, barras de hierro,
árbol, piso de un cuarto, piso no 'iluminado', piso 'iluminado',
escaleras de mano arriba, escaleras de mano abajo, escaleras arriba,
escaleras abajo, altar, tumba, trono, lavabo, fuente, agua, hielo,
lava, puente vertical bajado, puente horizontal bajado, puente vertical
subido, puente horizontal subido, aire, nube y bajo el agua. No
puede cambiarse con el comando opciones (O).
- effects (compuesta, por defecto ' |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\|\\-/
'): establece los caracteres a ser usados para representar los efectos
especiales del juego en el modo de caracteres ASCII. Los símbolos
son: rayo vertical, rayo horizontal, rayo diagonal a la izquierda,
rayo diagonal a la derecha, rayo de excavación, rayo de cámara,
bumerán izquierdo, bumerán derecho, 4 glifos para
la secuencia de resistencia mágica, 8 glifos para el despliegue
alrededor de un personaje tragado (en medio no va ningún
glifo, sino el personaje) y 9 glifos para explosiones. Una explosión
consiste de 3 filas (arriba, en medio y abajo) de 3 caracteres y
está centrada en el personaje con este arreglo de 3x3. No
puede cambiarse con el comando opciones (O).
- monsters (compuesta, por defecto ' abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\
\\&;:~] '): establece los caracteres para representar a los
distintos tipos de monstruos
del juego en el modo texto de caracteres ASCII. Los símbolos
son: insecto, ser globular, ave fantástica, canino, esfera,
felino, gremlin, humanoide, demonio menor, ser gelatinoso, kóbold,
leprechaun, mímico, ninfa, orco, perforador, cuadrúpedo,
roedor, arácnido, acechador o trampero, equino, vórtice,
gusano, insecto mítico/fantástico, luz, zruty, ser
angelical, ave o murciélago, centauro, dragón, ser
elemental, hongo, gnomo, humanoide gigante, monstruo invisible,
jabberwock, polizonte, liche, momia, naga, ogro, budín, mecánico
cuántico, monstruo de la corrosión, serpiente, trol,
gigante oscuro, vampiro, espectro, xorn, primate, zombi, ser humano,
fantasma, gólem, demonio, monstruo marino, reptil, cola de
gusano y mímico escondido. No puede cambiarse con el comando
opciones (O).
- objects (compuesta, por defecto ' ])[="(%!?+/$*`0_.
'): establece los símbolos a ser usados por el juego en el
modo de texto de caracteres ASCII para los objetos.
Los símbolos son: objeto ilegal (no debe ser usado), arma,
armadura, anillo, amuleto, herramienta, alimento, poción,
pergamino, libro, varita, oro, gema o piedra, roca o estatua, bola
de hierro, cadena de hierro y veneno. No puede cambiarse con el
comando opciones (O).
- traps (compuesta, por defecto ' ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^
'): establece los símbolos a ser usados por el juego en el
modo de texto de caracteres ASCII para las trampas.
Los símbolos son: flecha, dardo, piedra, tabla suelta, trampa
de osos, mina, roca rodante, gas adormecedor, oxidante, fuego, foso,
foso con picos, hoyo, trampilla, teleportador, teleportador de nivel,
portal mágico, telaraña, estatua, mágica, anti-mágica
y polimorfar. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
Menús
-
menustyle (compuesta, por defecto ' full
'): controla la interfaz de menús.
Puede valer: traditional, combination, partial o full (con poner
la primer letra de alguna opción basta). La opción
traditional es la original de NetHack, no era un menú sino
un prompt que pedía primero la letra del tipo de ítem
y luego la letra del ítem que se iba a usar para algún
comando. La opción combination coloca un prompt para el tipo
de ítem y luego un menú para los ítems a seleccionar.
La opción partial despliega directamente un menú pero
con todos los ítems del inventario. La opción full
despliega todo en menús, tanto para pedir el tipo de ítem
como para pedir el o los ítems a utilizar.
-
menu_deselect_all (compuesta, por defecto
' - '): es el caracter utilizado para deseleccionar todos los ítems
que estuvieran seleccionados en algún menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_deselect_page (compuesta, por defecto
' \ '): es el caracter utilizado para deseleccionar todos los ítems
que estuvieran seleccionados solamente en la página actual
de un menú. No puede
cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_first_page (compuesta, por defecto
' ^ '): es el caracter utilizado para irse hasta la primer página
de un menú. No puede
cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_invert_all (compuesta, por defecto
' @ '): es el caracter utilizado para invertir la selección
de las opciones de un menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_invert_page (compuesta, por defecto
' ~ '): es el caracter utilizado para invertir la selección
de las opciones de la página actual de un menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_last_page (compuesta, por defecto
' | '): es el caracter utilizado para irse hasta la última
página de un menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_next_page (compuesta, por defecto
' > '): es el caracter utilizado para avanzar a la siguiente
página de un menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_previous_page (compuesta, por defecto
' < '): es el caracter utilizado para regresar a la página
anterior de un menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_search (compuesta, por defecto '
: '): es el caracter utilizado para buscar algún elemento
dentro de un menú. En plataformas para PC, solo la de Windows
la tiene. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
-
menu_select_all (compuesta, por defecto
' . '): es el caracter utilizado para seleccionar todos los elementos
de un menú. No puede
cambiarse con el comando opciones (O).
-
menu_select_page (compuesta, por defecto
' , '): es el caracter utilizado para seleccionar todos los elementos
de la página actual de un menú.
No puede cambiarse con el comando opciones (O).
Inicio y final del
juego
-
disclose (compuesta, por defecto ' ni
na nv ng nc '): permite configurar el tipo de información
que se muestra al final de un
juego y la forma en que el programa pide la confirmación
del usuario para mostrar esta información. La información
se refiere al inventario
(i), atributos mágicos
(a), monstruos muertos (v), monstruos que fueron genocidados (g)
y los desafíos personales
cumplidos (c). Se usan los prefijos n, y, +, - para que la confirmación
pedida sea: pedir confirmación con la opción 'n' por
defecto, pedir confirmación con la opción 's' por
defecto, no pedir confirmación y sí mostrar, no pedir
confirmación y no mostrar.
-
fullscreen (booleana, por defecto
true): NetHack intenta ejecutarse en pantalla completa,
y no en una ventana. No puede modificarse con el comando opciones
(O).
-
legacy (booleana, por defecto true):
muestra un mensaje de introducción al iniciar
un juego. No puede modificarse con el comando opciones
(O).
-
news (booleana, por defecto true):
permite leer el archivo de noticias de NetHack al inicio de cada
juego, si es que existe. En algunos sistemas este archivo se actualiza
cuando hay noticias nuevas, si se está inscrito al foro rec.games.roguelike.nethack
en Usenet o por el administrador del sistema. Solo existe si el
juego fue compilado con la opción
news. No puede modificarse con el comando opciones
(O).
-
player_selection (compuesta,
por defecto ' dialogs '): especifica si se desea que NetHack pida
el nombre y datos ( alineación,
rol, raza
y sexo) del personaje en un prompt o a través de cuadros
de diálogo. Puede valer dialogs o prompts. No puede modificarse
con el comando opciones (O). Si no aplica porque el
puerto no la reconozca (no aparece en el menú del comando
opciones (O)), simplemente se ignora.
-
scores (compuesta): controla que partes
de la tabla de récords
se mostrarán al final de cada juego, dependiendo de la puntuación
que hayas obtenido en el presente juego que terminas. Por ejemplo:
"scores:5 top scores/4 around my score/own scores" provoca
que se muestren los 5 primeros lugares de la tabla, y mi propio
lugar, con los 4 lugares más arriba y los 4 más abajo
de mi propio lugar. Otro ejemplo: "scores:!own/3 top/2 around"
provoca que no se muestre mi propio lugar, pero si los 3 primeros,
los 2 de abajo y los 2 de arriba de mi propio lugar. No es necesario
escribir todas las palabras, con las letras 't', 'a' y 'o' basta.
-
splashscreen (booleana, por defecto true):
en la interfaz de Windows,
NetHack despliega una pantalla splash inicial. No puede modificarse
con el comando opciones (O). Si no aplica porque el
puerto no la reconozca (no aparece en el menú del comando
opciones (O)), simplemente se ignora.
-
tombstone (booleana, por defecto true):
dibuja una tumba cuando terminas
el juego por haber muerto tu personaje.
-
toptenwin (booleana, por defecto false):
coloca el marcador al final del
juego en una ventana aparte que el resto del juego, cuando
la plataforma lo permita (las de PC no lo permiten, aunque la de
Windows lo hace en un cuadro de diálogo siempre).
Otras opciones de
despliegue
-
align_message (compuesta, por
defecto ' top '): en que parte de la ventana colocar la línea
de información y comandos (puede valer top, bottom,
left o right). Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no
aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
align_status (compuesta, por
defecto ' bottom '): en que parte de la ventana colocar la barra
de estado (puede valer top, bottom, left o right). Si no
aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el menú
del comando opciones (O)), simplemente
se ignora.
-
ascii_map (booleana, por defecto
true en el puerto para MS-DOS): intenta desplegar la
interfaz del juego con caracteres
ASCII. No puede modificarse con el comando opciones
(O). Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en
el menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
cmdassist (booleana, por defecto
true): si vale true, cuando el jugador se equivoca
al teclear una dirección inválida en algún
comando que requiera de una dirección, NetHack proporciona
una pequeña ayuda con las teclas de las direcciones válidas.
-
font_map (compuesta): es el
nombre de la fuente a usar por NetHack para el área
de juego. Si no aplica porque el puerto no la reconozca
(no aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
font_menu (compuesta): es el
nombre de la fuente a usar por NetHack para los menús.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
font_message (compuesta): es
el nombre de la fuente a usar por NetHack para la línea
de información y comandos. Si no aplica porque el
puerto no la reconozca (no aparece en el menú del comando
opciones (O)), simplemente se ignora.
-
font_size_map (compuesta): es
el tamaño de la fuente que usa NetHack en el área
de juego. Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece
en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
font_size_menu (compuesta):
es el tamaño de la fuente que usa NetHack en los menús.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
font_size_message (compuesta):
es el tamaño de la fuente que usa NetHack en la línea
de información y comandos. Si no aplica porque el puerto
no la reconozca (no aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
font_size_status (compuesta):
es el tamaño de la fuente que usa NetHack en la barra de
estado. Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece
en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
font_size_text (compuesta):
es el tamaño de la fuente que usa NetHack en los mensajes.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
font_status (compuesta): es
el nombre de la fuente a usar por NetHack para la barra
de estado. Si no aplica porque el puerto no la reconozca
(no aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
font_text (compuesta): es el
nombre de la fuente a usar por NetHack para los mensajes. Si no
aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el menú
del comando opciones (O)), simplemente
se ignora.
-
help (booleana, por defecto true):
estando en verdadero, esta opción permite que al usar el
comando que es (/),
el programa pregunte si se desea más información del
símbolo especificado. Si está en falso ni se pide
confirmación ni se muestra información, ahorrando
tiempo pero posiblemente perdiendo valiosa o al menos interesante
información.
-
hilite_pet (booleana, por defecto false):
permite distinguir visualmente a tu mascota
del resto de monstruos que sean similares. No todas las interfaces
de despliegue permiten que esta opción funcione. En las interfaces
de modo texto, generalmente la mascota queda resaltada o
en video
inverso. En las interfaces de modo gráfico
generalmente se despliega un pequeño corazón junto
a la mascota. Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no
aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
large_font (booleana): NetHack
utiliza fuentes grandes. No puede modificarse con el comando opciones
(O). Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en
el menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
lit_corridor (booleana, por defecto false):
permite visualizar el piso
como iluminado si tu personaje se encuentra en una casilla vecina.
-
lootabc (booleana, por defecto
false): utiliza las opciones de menú 'a', 'b' y
'c' con el comando saquear
(#saquear; Alt+l), en vez de las opciones mnemónicas
ahora por defecto 's' (sacar), 'm' (meter) y 'a' (ambas).
-
mail (booleana, por defecto false):
en algunas plataformas, permite que al llegar un nuevo correo electrónico,
aparezca un mensaje en el juego avisando de esto, y con la posibilidad
de leerlo. En las plataformas para PC, esta opción solo emula
un mail daemon (demonio o proceso de correo electrónico).
Solo existe si el juego fue compilado
con la opción mail. No puede modificarse con el comando
opciones (O).
-
map_mode (compuesta, por defecto
tiles): NetHack desplegará el área de juego
en el modo especificado. (Puede valer tiles, ascii4x6, ascii6x8,
ascii8x8, ascii16x8, ascii7x12, ascii8x12, ascii16x12, ascii12x16,
ascii10x18). Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece
en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
msghistory (compuesta, por defecto ' 20
'): es el número de mensajes de la línea
de información a guardar para el comando ver
mensajes anteriores (^P; ^ Num-Pad+). No puede modificarse
con el comando opciones (O).
-
msg_window (booleana, por defecto false):
permite que los mensajes anteriores se muestren en una ventana,
en lugar de sobre la misma línea
de información. Ver también la opción
msghistory. Solo está implementada para la opción
de compilación de la interfaz
de terminales tty.
-
perm_invent (booleana, por defecto false):
permite que el inventario
se despliegue siempre en una ventana aparte. Solo tiene sentido
en aquellas plataformas donde esté implementada esta característica
(en las plataformas para PC no lo está).
-
popup_dialog (booleana, por
defecto false): especifica que NetHack debe usar cajas
de diálogo para pedir información del usuario. Si
no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el menú
del comando opciones (O)), simplemente
se ignora.
-
runmode (compuesta, por defecto
' run '): Especifica la forma en que se actualiza el despliegue
de la pantalla al usar comandos de movimiento que usen varios turnos
(viajar, correr con shift+dirección, ^+dirección,
etc.). Puede valer teleport, run, walk, crawl. En teleport se actualiza
la pantalla hasta que el movimiento finaliza. En run se actualiza
la pantalla cada aproximadamente siete pasos. En walk se actualiza
la pantalla a cada paso. En crawl funciona como con walk, pero luego
de cada actualización se hace una breve pausa. Esta opción
solo afecta la forma en que despliega la información en pantalla,
no el resultado de moverse. El efecto puede o no notarse dependiendo
del puerto y terminal de pantalla. Antes de la versión 3.4.1.
solo se usaba el modo teleport.
-
scroll_amount (compuesta, por
defecto ' 1 '): NetHack recorre el despliegue este número
de casillas cuando el personaje alcanza el valor dado por scroll_margin
(ver adelante) de casillas de algún extremo de la ventana.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
scroll_margin (compuesta, por
defecto ' 5 '): NetHack recorre el despliegue el número de
casillas dado por scroll_amount (ver atrás)
cuando el personaje alcanza este número de casillas de algún
extremo de la ventana. Si no aplica porque el puerto no la reconozca
(no aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
-
-
showrace (booleana): despliega
a tu personaje con un glifo de tu raza,
en vez de tu rol (en el modo
de mosaicos) o una '@' (en el modo texto). En el modo texto puede
ser @ para humano, o para orco, h para enano, g para gnomo y @ para
elfo. En el modo de mosaicos se usa un mosaico especial de cada
raza. Esto solo afecta la forma en que aparece tu personaje en pantalla,
no la forma en que el juego te trata.
-
showscore (booleana, por defecto false):
muestra la puntuación
actual aproximada que tienes hasta el momento en el juego en la
barra de estado.
- sortpack (booleana, por defecto true): ordena tus
ítems por tipo al que pertenezcan al momento de desplegar el
inventario.
-
sparkle (booleana, por defecto true):
despliega un efecto cuando un monstruo u otro ser de NetHack es
golpeado con algún ataque (mágico o de otro tipo)
al que es resistente. Ver la opción effects.
-
standout (booleana, por defecto false):
provoca que, en el modo texto de caracteres ASCII, las letras de
los monstruos y el mensaje '-- Más --' se vean en letras
remarcadas.
-
suppress_alert (compuesta, por defecto
nada): suprime los mensajes que llegan a aparecer en el juego para
dar advertencias cuando hay cambios entre las versiones nuevas que
aparecen del juego. Por ejemplo, "suppress_alert:3.3.1"
evitaría los mensajes relativos a los cambios respecto a
la versión 3.3.1 y anteriores.
-
tile_file (compuesta, por defecto nada):
establece el nombre y ruta del archivo BMP en el que se encuentren
los mosaicos para el modo gráfico de Windows,
de manera que se usen otros mosaicos distintos a los que se usan
por defecto (que son de 16x16 pixeles). En el sitio
oficial de nethack, se puede encontrar por ejemplo un archivo
BMP que usa mosaicos de 32x32 pixeles (tiles32.bmp), en lugar de
los mosaicos comunes que se usan; los mosaicos de este archivo fueron
los usados para las imágenes que se utilizaron en este manual.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
tile_height (compuesta, por defecto nada):
establece la altura de cada mosaico que se encuentre en el archivo
BMP de la opción tile_file, en el modo gráfico
de Windows. Si no aplica
porque el puerto no la reconozca (no aparece en el menú del
comando opciones (O)), simplemente se
ignora.
-
tiled_map (booleana, por defecto
false en el puerto para MS-DOS): intenta desplegar la
interfaz del juego con mosaicos
de mapas de bits. No puede modificarse con el comando opciones
(O). Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en
el menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
tile_width (compuesta, por defecto nada):
establece el ancho de cada mosaico que se encuentre en el archivo
BMP de la opción tile_file, en el modo gráfico
de Windows. Si no aplica
porque el puerto no la reconozca (no aparece en el menú del
comando opciones (O)), simplemente se
ignora.
-
-
use_inverse (booleana): establece
que NetHack debe usar el inverso cuando el juego lo especifique.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
verbose (booleana, por defecto true):
provee de más comentarios durante el juego, para hacerlo
más narrativo.
-
windowcolors (compuesta, por
defecto los valores configurados de colores para las ventanas y
sus componentes): NetHack despliega las ventanas con los colores
de frente/fondo especificados aquí, si puede. Esta opción
debe llevar el siguiente formato: tipo_ventana frente/fondo. Tanto
los colores de frente y fondo son requeridos y deben separarse por
una diagonal. tipo_ventana es 'message' o 'status' (o abreviando
'msg' o 'sts'). Se pueden especificar los dos tipos de ventana,
poniendo el formato de un tipo separado por un espacio del formato
del otro tipo. Los colores (frente y fondo) pueden especificarse
con un nombre de color en inglés (black, red, green, brown,
blue, magenta, cyan, gray (o grey), orange, brightgreen, yellow,
brightblue, brightmagenta, brightcyan, white, trueblack, purple,
silver, maroon, fuchsia, lime, olive, navy, teal, aqua), con un
nombre de un componente de ventana para tomar ese color del componente
dado (activeborder, activecaption, appworkspace, background, btnface,
btnshadow, btntext, captiontext, graytext, highlight, highlighttext,
inactiveborder, inactivecaption, menu, menutext, scrollbar, window,
windowframe, windowtext) o con 6 dígitos hexadecimales de
un color RGB (#8F8F8F). No puede modificarse con el comando opciones
(O). Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en
el menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
-
windowtype (compuesta, por defecto depende
del sistema y la compilación hecha): selecciona el tipo de
terminal gráfica a utilizar. Hay varias opciones de terminales
gráficas como tty, x11, gnome, mswin, entre otras dependiendo
de las opciones compiladas en el
juego. No puede modificarse con el comando opciones
(O).
-
wraptext (booleana): NetHack
corta y mueve a la siguiente línea las líneas de texto
que no quepan en un área visible de la ventana.
Opciones propias de cada
plataforma
Estas opciones solo son propias de la plataforma
en la que se ejecute el juego. Las siguientes opciones están
disponibles para la plataforma para PC: MS-DOS, Windows
o ambas según se indique, también se presentan opciones
únicas de otras plataformas. Algunas puede ser que estén
disponibles también para otras plataformas.
- altkeyhandler (compuesta, por defecto ' nhdefkey
'): permite seleccionar una dll de manejo de teclado alterna, no
debe escribirse ni la extensión .dll ni ninguna ruta de acceso
al archivo. No puede modificarse con el comando opciones
(O). Es propia de la versión para Windows, terminal tty de
NetHack. Otras opciones pueden ser nh340key (manejador de teclado
para NH 3.4.0.) y nhraykey (manejador de teclado de Ray Chason).
- altmeta (booleana, por defecto true):
permite que se usen las teclas Alt como las teclas meta para los
comandos extendidos. Es propia de la versión de NetHack para
Amiga.
- background (compuesta): elige el color de fondo,
entre black o white. Es propia de la versión de NetHack para
Macintosh.
- BIOS (booleana, por defecto false): al ser cierta
permite que se hagan llamadas a la BIOS del sistema para permitir
un despliegue rápido y también para permitir usar
las teclas de dirección (flechas) para el movimiento.
Es propia de la versión de NetHack para PC (MS-DOS y Windows),
OS/2 y ST NetHack. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
- color (booleana): en el modo texto de caracteres ASCII
permite que NetHack despliegue estos caracteres con colores. En
caso de que no se vea muy bien el área de juego, puede intentar
ponerse en false. Ver también la opción videoshades.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
- DECgraphics (booleana, por defecto false): permite
el uso de símbolos
para las terminales de despliegue DEC VT-xxx / DEC Rainbow / juego
de caracteres ANSI de líneas, para los distintos símbolos
del juego. Igualmente permite que se usen esas terminales, por lo
que, aunque no se deseen dichos símbolos y se establezcan
los propios, debe activarse en esos casos. Es propia de la versión
de NetHack para MS-DOS.
- flush (booleana, por defecto false):
limpia el búfer del teclado. Es propia de la versión
de NetHack para Amiga.
- IBMgraphics (booleana, por defecto false): permite
el uso de símbolos
del código ASCII extendido en las terminales IBM. Igualmente
permite que se usen dichas terminales, por lo que, aunque no se
deseen dichos símbolos y se establezcan los propios, debe
activarse en esos casos. Es propia de las versiones de NetHack para
MS-DOS y Windows. (Ver
más adelante en opciones de idioma
para una aclaración sobre la versión en español
de NetHack respecto a esta opción).
- MACgraphics (booleana, por defecto true):
permite el uso de símbolos
para las terminales de Macintosh para los distintos símbolos
del juego. Igualmente permite que se usen dichas terminales, por
lo que, aunque no se deseen dichos símbolos y se establezcan
los propios, debe activarse en esos casos. Es propia de las versiones
de NetHack para Macintosh.
- menu_tab_sep (booleana, por defecto false):
permite que en los menús se usen separadores con el caracter
tabulador en vez de con espacios. Es propia de
la versión de NetHack para MS-DOS.
- page_wait (booleana, por defecto true):
permite que se desplieguen los mensajes '-- Más --' en la
línea de información
y comandos. Es propia de la versión de NetHack para
Macintosh.
- preload_tiles (booleana, por defecto true): en el
modo gráfico de íconos de mapas de bits, provoca que
estos íconos sean cargados previamente en memoria, acelerando
la velocidad de ejecución del juego, pero ocupando más
memoria RAM. (Propia de la versión de NetHack para MSDOS).
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
- rawio (booleana, por defecto false): forza a usar
el modo crudo (sin cbreaks) para una salida más
rápida y una entrada más eficiente. (Es propia de
la versión de NetHack para MS-DOS, la cual trata generalmente
al comando ver mensajes anteriores (^P; ^ NumPad+)
como una salida a impresora si no se activa esta opción).
Las interfaces DEC-Rainbow pueden bloquearse con esta opción,
y es mejor apagarla en estos casos.
-
softkeyboard (booleana, por
defecto true): despliega un teclado en pantalla para
seleccionar los comandos. Cuando se juega NetHack en handhelds
(Palms, PocketPC's, etc.) esta opción es útil.
- soundcard (compuesta): activa y especifica
la tarjeta de sonido para usarse. Propia de la versión de
NetHack para MS-DOS. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
- subkeyvalue (compuesta): altera el valor de los
teclazos que el sistema operativo retorna a NetHack para ayudar
a compensar cuando se usan teclados internacionales. Por ejemplo
OPTIONS=subkeyvalue:171/92 retornara a NetHack un 92 cuando lo que
se iba a retornar era 171. Se pueden usar tantas opciones subkeyvalue
como sea necesario. Es propia de la versión de NetHack para
Windows en la terminal tty. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
- vary_msgcount (compuesta, por defecto ' 4 '): es el número
de mensajes previos que aparecen simultáneamente en la línea
de información de NetHack para la plataforma de Windows.
Si no aplica porque el puerto no la reconozca (no aparece en el
menú del comando opciones (O)),
simplemente se ignora.
- video (compuesta): Establece el modo de video
a usar en la versión para MS-DOS de NetHack. Puede valer
autodetect, vga o default. Estableciendo vga o autodetect teniendo
hardware vga presente, provoca que se puedan usar mosaicos para
los símbolos del
juego. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
- videocolors (compuesta, por defecto ' 4-2-6-1-5-3-15-12-10-14-9-13-11
'): establece la paleta de colores para las plataformas de PC que
utilicen la opción de compilación
no_terms. El orden de los colores es: rojo, verde, café,
azul, magenta, cian, blanco brillante, rojo brillante, verde brillante,
amarillo, azul brillante, magenta brillante y cian brillante. No
puede cambiarse con el comando opciones (O).
- videoshades (compuesta, por defecto ' normal '): permite
establecer la intensidad de los tres niveles de gris en NetHack
para las plataformas de PC. Sirve cuando la interfaz es difícil
de leer. Las opciones son: dark, normal y light. Ver la opción
color. No puede cambiarse con el comando opciones
(O).
Son más opciones de NetHack.
- checkpoint (booleana, por defecto true): esta opción
solo está activa si el juego fue compilado
con la opción insurance. Permite que NetHack guarde
automáticamente los archivos temporales que utiliza para
cada juego en los momentos en que tu personaje suba o baje de nivel.
Esto permitiría una recuperación
de la información en caso de que el juego o la computadora
se bloquearan.
- checkspace (booleana, por defecto true): con esta
opción, NetHack verifica que haya suficiente espacio en disco
antes de escribir cualquier archivo. Solo existe si el juego fue
compilado con la opción
mfloppy. En caso de estar jugando desde un disco duro de
más de 2Gb, es preferible dejarla en false.
- eight_bit_tty (booleana, por defecto false):
hace que NetHack pase valores de caracteres de 8 bits directo a
la terminal (por ejemplo para valores especificados en la opción
traps). Si no aplica porque el puerto no la reconozca
(no aparece en el menú del comando opciones
(O)), simplemente se ignora.
- extmenu (booleana, por defecto false): sirve para
que al ejecutar un comando extendido,
al teclear '#' aparezca un menú
con los comandos extendidos, en lugar de tener que teclear el comando.
Solo existe si el juego fue compilado
para la terminal de despliegue tty.
- ignintr (booleana, por defecto false): ignora todas
las interrupciones, inclusive la de break.
- mouse_support (booleana, por defecto true):
permite el uso de un mouse para hacer entradas y para el comando
viajar (_).
- null (booleana, por defecto true): permite que los
nulls sean mandados a la terminal. Si mover objetos parece
que provoca que haya teleportaciones entre cuartos, se recomienda
dejar esta opción en false para que NetHack utilice
sus propio código de retardo.
- number_pad (booleana, por defecto false): permite
el uso del teclado numérico (NumPad) para las teclas de movimiento
y dirección en el juego. De lo contrario, se utilizarían
las teclas [yuhjklbn] como en los juegos de rol 'estilo rogue' por
computadora originales.
- rest_on_space (booleana, por defecto false): hace
que la barra espaciadora sea un equivalente al '.' en el comando
descansar (.).
- silent (booleana, por defecto true): deshabilita
los bips de la bocina interna de la PC.
- sounddir (compuesta): establece la ruta al directorio
que aloja los archivos en formato WAV a usar con las opciones sound
(ver más adelante). No usa la sintaxis OPTIONS, sino que
debe especificarse como sounddir=ruta_de_acceso_a_arcivos_wav
- sound (compuesta): permite mapear un archivo
de sonido en formato WAV con algún mensaje que da NetHack
en la línea de información
y comandos. No usa la sintaxis OPTIONS, sino que debe especificarse
con el siguiente formato: sound=MESG "patrón_a_mapear"
"archivo_wav" vol. MESG se refiere a que se mapeará
un mensaje de la línea de información (actualmente
es la única opción soportada). patron_a_mapear está
en un formato que puede ser el interno de NetHack o con expresiones
regulares. Este último es algo complicado de usar, mientras
que el otro es más sencillo, ve mas adelante para la opción
de compilación necesaria para saber si se puede
usar el formato interno de NetHack (pmatch) o no. El formato interno
de NetHack usa los siguientes caracteres especiales: * para hacer
coincidir 0 o más caracteres del mensaje, y ? para hacer
coincidir un solo caracter del mensaje. archivo_wav se refiere al
nombre del archivo en formato WAV que contiene el sonido a reproducir,
se toman los archivos de formato WAV del directorio especificado
en la opción sounddir (ver más atrás).
vol es el volumen deseado para reproducir el sonido. Por ejemplo
se puede usar sound=MESG "*campaneo de una caja registradora*"
"gong.wav" 50 para que se reproduzca el archivo gong.wav
a volumen del 50% cada vez que aparezca un mensaje que contenga
la cadena 'campaneo de una caja registradora' en la línea
de información.
- timed_delay (booleana, por defecto true): permite
que se utilice un temporizador en lugar de mandar caracteres a la
pantalla cuando se hacen pausas para efectos de despliegue, como
en los efectos de explosiones y al mover objetos. Solo está
disponible si se compiló
el juego con la opción timed_delay.
Opciones de compilación
Son las opciones que solo pueden modificarse al compilar
(construir) el juego.
- autopickup_exceptions: permite el uso de la
opción autopickup_exception.
- debug_mode: permite entrar al modo de depuración
de NetHack.
- DLB: data librarian, permite que todos los archivos
de datos del juego queden almacenados en uno solo, reduciendo el
número de archivos del juego, aunque el tamaño siga
siendo el mismo.
- Elbereth: permite usar la característica
Elbereth.
- experience_points: permite desplegar los puntos
de experiencia en la barra de
estado.
- insurance: permite que haya más seguridad cuando
el juego o la computadora se bloqueen. Ver en otras
opciones, la opción checkpoint y más
adelante en recuperación de juegos perdidos.
- Keystone_Kops: permite la existencia de los
monstruos 'polizontes' (símbolo
por defecto: K).
- log: provoca que siempre que se ejecute el juego se cree
un archivo llamado 'Logfile' que almacena toda la información
del juego, como si se almacenara un récord, aún cuando
no se haya obtenido en realidad uno.
- mail: para las plataformas de PC, esta opción permite
la emulación de un demonio de correo electrónico
que ocasionalmente "entrega" correos a tu personaje. En
otras plataformas permite que al recibir un correo electrónico,
el sistema avise através del mismo demonio de correo. Ver
en opciones de despliegue, la
opción mail.
- mfloppy: permite jugar NetHack desde disquetes. Esto, aunque
poco común, también puede llegar a lograrse si al
compilar se eliminan varias opciones para que el juego, sin comprimir,
quepa en un disquete de 1.44 Mb (se necesitarían más
disquetes para los archivos bones y para los archivos de
juegos salvados.) Ver en otras opciones,
la opción checkspace.
- mswin: permite que NetHack se despliegue en la terminal
de Windows, teniendo como
opciones tanto el despliegue en modo texto como el de modo gráfico.
- news: en algunas plataformas (como Unix y otras), esta
opción permite obtener noticias del foro de Usenet rec.games.roguelike.nethack
o del administrador del sistema. Ver en las opciones
de despliegue, la opción news.
- no_terms: permite que NetHack corra sin la necesidad de
un archivo cargado en memoria previamente llamado ANSI.SYS
que permite el uso de varios caracteres ASCII entre otras rutinas
de despliegue, en las plataformas para PC, ya que con esto el programa
liga sus propias rutinas de pantalla en el archivo ejecutable. Ver
en opciones de plataforma, la opción
videocolors.
- pmatch: permite el mapeo de formatos con el formato
pmatch (el interno de NetHack).
- redo_command: permite usar el comando
repetir comando.
- rogue_level: permite la existencia del nivel
'estilo rogue' como homenaje al juego Rogue, origen de
NetHack y otros juegos.
- saddles_and_riding: permite la existencia del
ítem silla de montar
y poder cabalgar sobre algunos monstruos.
- seduction: permite la existencia de los monstruos
súcubos e íncubos.
- show_score: permite desplegar el marcador aproximado
en la barra de estado.
- sinks: permite la existencia de lavabos dentro
de las características del calabozo.
- timed_delay: permite que se habilite la opción
timed_delay para algunos efectos especiales del juego.
- tourists: permite la existencia del rol
turista.
- tty: permite que NetHack se despliegue en este tipo de
terminal (propia de MS-DOS y otras plataformas), con lo que se puede
tener un despliegue en modo texto (ASCII) y opcionalmente uno en
modo gráfico. Ver en otras opciones
la opción extmenu y en opciones
de despliegue la opción msg_window.
- walled_mazes: permite la existencia de laberintos
en los calabozos.
- x11: permite que NetHack se despliegue en este
tipo de terminal (propia de UNIX), para tener un despliegue con
mosaicos en terminales X-Window.
Opciones de idioma
- accents (compuesta, por defecto ' 0 '): en la versión
en español, esta opción establece los juegos de caracteres
para los caracteres acentuados, y depende del juego de caracteres
que se esté utilizando. CodePage 437: ' 1 '; CodePage 850:
' 2 '; Windows NT, 2000 y XP, con la fuente Lucida Console: ' 2
'.
- IBMgraphics (compuesta, por defecto ' 0 '): en la versión
en español, esta opción no es booleana sino compuesta,
y es una cadena con un número que indica el juego de caracteres
a utilizar, para desplegar correctamente algunos caracteres como
son acentos, entre otros. CodePage 437: ' 3 '; CodePage 850: ' 2
'; Windows NT, 2000 y XP, con la fuente Lucida Console: ' 3 '. También
se puede usar el valor ' 0 '.
|