Índice
Introducción
El Juego
Tips
Otras Utilidades
Apéndices
Rogue: el ancestro de NetHack

Archivos del Juego
 

La distribución oficial de NetHack incluye unos cuantos archivos necesarios para el juego. Estos archivos pueden cambiar de acuerdo a la plataforma para la que estuviera compilado el juego:

  • nethack.exe : archivo ejecutable del juego.
  • nethackw.exe : archivo ejecutable del juego en la versión para Windows.
  • defaults.nh : archivo de configuración.
  • nhaccess.nh : archivo de configuración para jugar NetHack para ciegos.
  • nhdat. : si el juego se compiló con la opción DLB, es el archivo que contiene todos los datos del juego.
  • *. , *.lev : si el juego no fue compilado con la opción DLB, se incluyen estos archivos con los datos del juego.
  • guidebook.txt : manual oficial del juego.
  • nethack.txt : manual de uso del archivo nethack.exe.

Además, conforme se usa el juego, pueden aparecer los siguientes archivos:

  • records. : archivo de texto con los récords logrados en el juego.
  • logfile. : similar al archivo de récords pero se crea siempre al iniciar una sesión de NetHack (si se compiló con la opción log).
  • wizkit. : archivo especial del modo de depuración que crea el usuario si así lo desea.
  • *.sav, *.nethack-saved-game : archivos guardados de juegos de NetHack.
  • bon*.* : archivos 'bones' de juegos anteriores.
  • otras extensiones : pueden ser archivos temporales de juegos perdidos y no recuperados.

Referencia rápida de comandos de NetHack
 
La siguiente tabla muestra todos los comandos que se pueden utilizar en NetHack, así como otras referencias útiles del juego:
.------------------------------------------------------------------------------------.
| Direcciones |  Moverse                                     | Comandos Num-pad      |
|      num-pad|     <dir> - moverse una casilla              |      j - saltar       |
|y k u  7 8 9 |Shift<dir> - moverse hasta topar con algo     |      k - patear       |
| \|/    \|/  |    g<dir> - moverse hasta algo interesante   |      l - saquear      |
|h-.-l  4-.-6 |G<dir>,^<dir> - igual, sin cruces de pasillos |     n# - cuenta       |
| /|\    /|\  |    m<dir> - moverse sin recoger              |      N - nombrar      |
|b j n  1 2 3 |    _<dir> - moverse a un punto del mapa      |      u - destramp     |
|  .=yo mismo | (espacio) - descansar    . - descansar       |                       |
|<arriba,>abajo  atacar/desplazar: moverse hacia un monstruo |igual a comando-extend.|
|------------------------------------------------------------|-----------------------|
| Comandos Misc  | Comandos Juego                            |  Comandos Extendidos  |
|  ?,h - ayuda   |a - aplic. itm, o - abrir      z - agitar v|#aj  - Alt+a - ajustar |
|Alt+q - salir   |    romper vara p - pagar      Z - conjurar|#ch  - Alt+c - platicar|
|    S - guardar |A - quitarequipoP - ponerse itm^ - id tramp|#co  -       - retos   |
|    ! - shell   |c - cerrar      q - tomar      + - conjuros|#moj - Alt+d - mojar   |
|    & - ayudacmd|C - llamar monstQ - selec muni , - recoger |#me  - Alt+e - mejoras |
|    O - opciones|d - dejar item  r - leer       : - ver aquí|#fo  - Alt+f - forzar  |
|    / - qué es  |D - dejar selec R - remover itm; - ver allá|#i   - Alt+i - invocar |
|    \ - conocido|e - comer       s - buscar     @ - autoreco|#salt- Alt+j - saltar  |
|    v - versión |E - escribir    t - tirar  itm^D - patear  |#saq - Alt+l - saquear |
|    V - historia|f - fuego       T - desvestir ^T - teleport|#mons- Alt+m - monstruo|
|    X - modoXplr|F - pelear      w - blandir   ^X - mostrar |#n   - Alt+n - nombrar |
|   ^A - de nuevo|i - inventario  W - vestir arm     atributs|#o   - Alt+o - sacrif  |
|   ^R - redibuja|I - inv select  x - interc. armas          |#r   - Alt+p - rezar   |
|   ^P - mensajes|-------------------------------------------|#sali- Alt+q - salir   |
|   ^Z - suspende| Comandos Ítems                            |#mont-       - montar  |
|   ^[ - cancela |) - arma empuñada       [ - armadura en uso|#fr  - Alt+r - frotar  |
|                |= - anillos en uso      " - amuleto en uso |#se  - Alt+s - sentarse|
|^ = tecla Ctrl  |( - herramientas en uso $ - contar oro     |#vo  - Alt+t - no-muert|
|excepto id tramp|* - equipo en uso                          |#do  - Alt+2 - 2 armas |
|------------------------------------------------------------|#de  - Alt+u - destramp|
|  Roles, razas y alineaciones                               |#ve  - Alt+v - compilac|
| Arqueólogo: humano (jn), enano, gnomo                      |#l   - Alt+w - limpiar |
| Bárbaro: humano (nc), orco                                 |#?   - Alt+? - ayudaext|
| Cavernícola: humano (jn), enano, gnomo                     '-----------------------|
| Curandero: humano (jn), gnomo                                                      |
| Caballero: humano (j)                                                              |
| Monje: humano (jnc)                                                                |
| Sacerdote(isa): humano (jnc), elfo                                                 |
| Guardabosque: humano (nc), elfo, gnomo, orco            Enanos: siempre justos     |
| Rufián: humano (c), orco                                Gnomos: siempre neutrales  |
| Samurái: humano (j)                                     Orcos: siempre caóticos    |
| Turista: humano (n)                                     Elfos: siempre caóticos    |
| Valquiria: humana (jn)                                  Humanos: pueden variar     |
| Mago: humano (nc), elfo, gnomo, orco                                               |
|------------------------------------------------------------------------------------|
|Línea de comandos:     NetHack -u nombre -p rol -r raza -a alineación -g sexo       |
|                       NetHack -s all: mostrar todo el archivo de récords           |
|                       NetHack -X: entrar en modo eXploración (con varita del deseo)|
|                       NetHack -D: entrar en modo debug (habla 'wizard' y entra)    |
|------------------------------------------------------------------------------------|
| Comandos de Depuración                                                             |
|   ^E - buscar secretos  ^F - mapa del nivel   ^G - génesis  ^I - identificar ítems |
|   ^O - niveles          ^V - teleport nivel   ^W - desear  (^T,^X también se usan) |
|   Comandos extendidos de Depuración                                                |
| #ca - cambiar niv.exp.    #fu - fuentes de luz    #monp -control polimorf.monstruos|
| #au - auto-polimorfar     #vv - vectores de vista #e - estadísticas de memoria     |
| #t  - cola temporizadores #vi - arreglo de visión #mod - modos de los muros        |
| #p  - probar rutina de pánico (fatal al juego)                                     |
| Variable de entorno SHOPTYPE:                                                      |
|   Z zoológico         M panteón         B panal de abejas     T corte real         |
|   S cuarteles         A hormigas        C nido de basilisco   L sala de leprechauns|
|   _ templo            } pantano         G tienda miscelánea   ) tienda de armas    |
|   [ tienda armadura   % tienda comida   ? tienda pergaminos   + tienda libros      |
|   ! tienda pociones   / tienda varita   ( tienda herramient   = tienda anillos (¿?)|
| WIZKIT es un archivo con el inventario inicial en el modo wizard                   |
'------------------------------------------------------------------------------------'

Referencia rápida de los símbolos de NetHack
 

Las siguientes listas muestran los caracteres estándar de los símbolos usados para representar cada tipo de cosa en NetHack en el modo de texto ASCII:

Símbolos en los calabozos:

    • Puertas: (cerradas ' + '; abiertas ' - ', ' | ')
    • Escaleras y escaleras de mano: (que suben ' < '; que bajan ' > ')
    • Piso: (' . ')
    • Muros: (' - ', ' | ')
    • Trampas: (' ^ ' y ' " ')
    • Altares: (' _ ')
    • Fuentes: (' { ')
    • Lavabos: (' # ')
    • Tronos: (' \ ')
    • Tumbas: (' | ')
    • Puentes: (bajados ' . ', levantados ' # ')
    • Hielo: (' . ')
    • Aire: (' ')
    • Lava, agua o bajo el agua: (' } ')
    • Árboles, nubes o barras de hierro: (' # ')

Símbolos de ítems:

    • Armas: (' ) ')
    • Armadura: (' [ ')
    • Herramientas: (' ( ')
    • Anillos: (' = ')
    • Pociones: (' ! ')
    • Varitas mágicas: (' / ')
    • Pergaminos: (' ? ')
    • Libros de hechizos: (' + ')
    • Amuletos: (' " ')
    • Comida: (' % ')
    • Piezas de oro: (' $ ')
    • Rocas y estatuas: (' ' ')
    • Bolas de hierro: (' 0 ')
    • Cadenas de hierro: (' _ ')
    • Veneno: (' . ')
Otros símbolos:
  • Monstruos: letras de la ' a ' a la ' z ' y de la ' A ' a la ' Z '. También otros símbolos y caracteres como ' ~ '´, ' & ', ' ; ', ' : ', etc.
  • Efectos: varios caracteres para lograr ver algunos efectos con caracteres, como: ' # ', ' * ', ' @ ', ' / ', ' \ ', ' ! ', etc.
  • Trampas: ' " ' para las telarañas y ' ^ ' para el resto.

Por otra parte, los siguientes son los valores ASCII que yo uso normalmente en mis juegos cuando lo hago en modo texto (debes tener instalada la fuente 'Terminal' para poder ver los símbolos adecuados):

Símbolos en los calabozos:

DUNGEON= 032 186 205 201 187 200 188 206 202 203 \
185 204 176 196 179 254 254 240 157 176 \
176 177 060 062 243 242 241 239 190 246 \
244 247 250 249 196 179 218 191 032 123 \
125
  roca sólida
º Í É » È ¼ Î Ê Ë ¹ muros
° Ä ³ þ þ puertas
ð barras de hierro
 árbol
° ° ± piso
< > escaleras
ó ò escaleras de mano
ñ altar
ï tumba
¾ trono
ö lavabo
ô fuente
÷ agua
ú hielo
ù lava
Ä ³ Ú ¿ puentes
  aire
{ nube
} bajo el agua

Símbolos de ítems:

OBJECTS= 093 041 091 061 034 040 037 033 063 043 \
047 036 042 096 048 236 046
] objeto ilegal
) arma
[ armadura
= anillo
" amuleto
( herramienta
% comida
! poción
? pergamino
+ libro
/ varita
$ oro
* gema o piedra
` roca o estatua
0 bola de hierro
ì cadena de hierro
. veneno

Monstruos:

MONSTERS= 097 098 099 100 101 102 071 104 105 106 \
107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 \
117 118 119 120 121 122 065 066 067 068 \
069 070 103 072 073 074 075 076 077 078 \
079 080 081 082 083 084 085 086 087 088 \
089 090 064 095 146 038 059 058 126 155
a insecto
b ser globular
c ave fantástica
d canino
e esfera
f felino
g gremlin
h humanoide
i demonio menor
j ser gelatinoso
k kóbold
l leprechaun
m mímico
n ninfa
o orco
p perforador
q cuadrúpedo
r roedor
s arácnido
t acechador o trampero
u equino
v vórtice
w gusano
x insecto mítico/fantástico
y luz
z zruty
A ser angelical
B ave o murciélago
C centauro
D dragón
E ser elemental
F hongo
G gnomo
H humanoide gigante
I monstruo invisible
J jabberwock
K polizonte
L liche
M momia
N naga
O ogro
P budín
Q mecánico cuántico
R monstruo de la corrosión
S serpiente
T trol
U gigante oscuro
V vampiro
W espectro
X xorn
Y primate
Z zombi
@ ser humano
_ fantasma
gólem
& demonio
; monstruo marino
: reptil
~ cola de gusano
mímico escondido

Efectos:

EFFECTS= 124 045 092 047 042 033 041 040 048 035 \
064 042 249 045 249 124 124 096 126 039 \
047 045 092 124 032 124 092 045 047
| - \ / rayo
* rayo de excavación
! rayo de flash de cámara
) ( bumerán
0 # @ * resistencia mágica
ù - ù  
| ÿ | tragado (tú en el centro)
` ~ '  
/ - \  
|   | explosión
\ - /  

Trampas:

TRAPS= 140 161 248 169 232 237 128 229 235 159 \
148 147 149 233 231 227 234 145 156 230 \
224 158
Œ flecha
¡ dardo
ø piedra
© tabla suelta
è trampa de osos
í mina
roca rodante
å gas adormecedor
ë oxidante
Ÿ fuego
foso
foso con picos
hoyo
é trampilla
ç teleportador
ã teleportador de nivel
ê portal mágico
telaraña
œ estatua
æ mágica
à anti-mágica
ž polimorfar

Parámetros de la línea de comandos de NetHack y variables de entorno
 

Para iniciar un juego normal del juego se pueden usar uno o más de los siguientes parámetros:

nethack (nethackw).- empieza el juego de forma normal y al iniciar te pide primero el nombre de tu personaje. Si este ya existe, carga el juego guardado. Si no, crea uno nuevo pidiendo las características que quieres que tenga tu nuevo personaje. Si es el nombre de un juego perdido, lo intenta recuperar (solo funciona si se compiló el juego con la opción insurance y se tiene activa la opción checkpoint).

-u nombre.- indica el nombre que quieres poner a tu personaje (separado por un '-' se puede indicar también el rol y la raza). Si el nombre ya existe, carga el juego guardado, de lo contrario pide la información necesaria. Si es el nombre de un juego perdido, lo intenta recuperar (solo funciona si se compiló el juego con la opción insurance y se tiene activa la opción checkpoint).

-p rol.- indica el rol con el que quieres empezar a jugar. Si rol = @, se usa un rol aleatorio.

-r raza.- indica la raza a la que quieres que pertenezca tu personaje.

-a alineación.- indica la alineación a la que quieres que pertenezca tu personaje (a veces no puede cambiarse porque depende de la raza y rol).

-g sexo.- indica el sexo que quieres que tenga tu personaje (a veces no puede cambiarse porque suele depender del rol).

Para ver el archivo de récords alcanzados en el juego se pueden utilizar los siguientes parámetros:

-s all.- muestra todo el archivo de récords.

-s -v.- muestra todos los récords sin importar la versión del juego a la que pertenezcan.

-s -p rol.- muestra los récords para el rol dado.

-s -r raza.- muestra los récords para la raza dada.

-s nombres.- muestra los récords para los nombres de los jugadores especificados.

Modos especiales del juego:

-X: modo de eXploración.

-D: modo wizard si se es el administrador del juego, de lo contrario se entra al modo de eXploración.

Otros parámetros del juego:

-?.- proporciona una ayuda sencilla de los parámetros para iniciar el juego.

-d directorio.- indica el path en donde se encuentra el juego (ver la variable de entorno HACKDIR).

-n.- no muestra las noticias recientes del administrador (ver la opción news).

-dec.- establece como verdadera la opción DECgraphics.

-ibm.- establece como verdadera la opción IBMgraphics.

Variables de entorno que se usan para entrar a NetHack (más información aquí):

NETHACKOPTIONS.- establece las opciones del juego. Es mejor usar el archivo de configuración.

HACKDIR o NETHACKDIR.- establece el path en donde se encuentran los archivos del juego.

LEVELS.- establece el path para guardar los archivos temporales del juego y usualmente los archivos 'bones'.

BONES.- establece el path para guardar los archivos 'bones' del juego.

SAVE.- establece el path para guardar los archivos de juegos salvados.

RAMDISK.- establece el path para los archivos temporales, cuando se juega en disquetes (ver la opción de compilación mfloppy).

TROUBLEDIR.- establece el path para el log de archivos cuando el juego tiene algún problema y se suspende.

SHOPTYPE.- variable usada en el modo de depuración para establecer el tipo de cuartos especiales que se desea sean los que se generen automáticamente al iniciar el juego.


Glosario de términos

arqueólogo.- uno de los posibles roles de NetHack. Tiene gran habilidad al ir entre cavernas y calabozos. Inspirado en 'Indiana Jones'.

ascender.- término usado en NetHack para indicar el hecho de que un personaje gana el juego, luego de recuperar el amuleto de Yéndor y terminar el camino para ganar el juego.

bárbaro.- otro de los roles de NetHack. Su principal habilidad es su fuerza. Inspirado en 'Conan, el Bárbaro'.

bones (o huesos).- archivos especiales del juego que se almacenan algunas veces cuando se pierde, para que cuando un nuevo jugador, al llegar a ese nivel (a veces, no siempre), se encuentre con las mismas condiciones en que murió aquel jugador, con el mismo nivel, ítems, monstruos y demás.

bug.- errores del juego que no se dan a notar hasta que el juego sale oficialmente, por lo que se les repara y se colocan en el juego oficial en la siguiente versión del programa (cualquier reporte de bugs, favor de mandarlo a y de la versión en español a ).

caballero.- rol en NetHack. Su mejor característica es la calidad de sus armas y armadura. Inspirado en 'Don Quijote' y otros caballeros famosos.

Calabozos de la Perdición.- se le asocia con este nombre normalmente al conjunto de los primeros niveles de NetHack. Es como la rama principal de niveles en los Laberintos de la Amenaza (cf.) a partir de la cual surgen el resto de bifurcaciones.

cavernícola.- uno de los roles de NetHack. Su habilidad es su fuerza, a pesar de ser primitivo. Inspirado en 'El Cavernícola' y otros personajes.

DevTeam.- grupo de lunáticos que se comunican en la red y que se dedican, además de tener sus vidas, a un móvil oscuro, secreto y siniestro que consiste en desarrollar cierto programa computacional con el que puede enajenarse a cualquier persona y con el que además ya se tiene un amplio control de un gran número de individuos. El propósito de esto es hacer pensar a esas personas que consiguiendo cierto amuleto, meta bastante difícil de lograr, conseguirán la inmortalidad, cuando en realidad lo que ellos buscan es conquistar al mundo y chupar la vida de los jugadores, como comúnmente se les llama a los usuarios de este programa.

Elbereth.- nombre dado a la valië Varda por los elfos de la Tierra Media según las novelas de J. R. R. Tolkien. Varda es la valië a la que más respeto y cariño le tienen los elfos por ser la valië de las estrellas, los primeros astros y la primera luz que vieron los elfos al nacer. En El Señor de los Anillos es un canto dedicado a ella el que se asocia muchas veces con el triunfo de los personajes sobre las fuerzas oscuras. A ella invocan desde la Tierra Media sobre todo los altos elfos, los exiliados de Aman, los noldor, con sus cantos:

¡Gilthoniel! ¡O Elbereth!,
Claros son tus ojos y de brillo tu aliento,
¡Blanca nieve! ¡Blanca nieve!
Nosotros te cantamos, En una tierra lejana más allá del Mar
.

elfo.- una de las razas posibles para un jugador en NetHack. Es una raza fuerte e inteligente muy ligada con la naturaleza, que a veces tiende a hacer travesuras y maldades. Inspirada un poco en los elfos de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien pero también en los elfos de la mitología popular de Europa y los de otras obras famosas, como la saga de Elric de Michael Moorcock.

enano.- otra de las razas para un jugador en NetHack. Es una raza fuerte, hábil y resistente. Siempre son de alineación justa.

gnomo.- otra de las razas para un jugador de NetHack. Son hábiles y muy buenos para la minería. Procuran mantenerse neutrales en asuntos de alineaciones.

guardabosque.- otro de los roles de NetHack. Su habilidad principal se encuentra en el trato con la naturaleza y el uso de armas de largo alcance.

huesos.- ver bones.

humano.- una de las razas posibles para un jugador de NetHack. Es la raza más común y con menos habilidades especiales, aunque puede destacarse por igual en el uso de armas como en el de la magia, así como en todos los roles de NetHack.

Laberintos de la Amenaza.- lugar tétrico y lleno de los peores terrores imaginables por cualquier ser humano, donde se lleva a cabo la acción de NetHack. Los Laberintos de la Amenaza están formados por calabozos, laberintos, cavernas y otros lugares bajo los que se esconden criaturas de todos los tipos, con poderes de todas las magnitudes, habilidades mágicas y muchas otras cosas. Se compone de varias series de niveles interconectadas en ciertos puntos y que forman, como su nombre lo indica, todo un laberinto. Se cuenta que tuvieron su origen a raíz de una batalla hace mucho tiempo entre magos, y que esa batalla fue también el origen de muchos de los monstruos sobrenaturales que ahí habitan. Ver también Calabozos de la Perdición.

mago.- un rol de NetHack, el favorito de muchos jugadores experimentados. Su habilidad principal está en el uso de la magia y los conocimientos mágicos.

maná.- es el nombre dado a la energía mágica interna de un personaje de NetHack, que puede o no tener la capacidad para usarla en su beneficio al conjurar hechizos y otras habilidades. El término se extiende también a la energía mágica del resto de objetos en NetHack, como las cargas mágicas de las varitas, entre otras. El origen de la palabra es bíblico, se refiere al alimento que dio Dios a los israelitas en el desierto mientras vagaban en busca de la tierra prometida.

monje.- rol de NetHack. Su habilidad está en su resistencia física y su capacidad de luchar sin necesidad de armas o armadura.

NetHack.- dícese de cierto programa de computadora que mantiene a una cantidad considerable de personas frente a dicho aparato en una lucha muchas veces infructuosa por conseguir cierto amuleto y la fama entre los demás jugadores. Producto de la maquiavélica mente de aquellos que forman el oscuro círculo del DevTeam (cf.).

orco.- raza posible para un jugador de NetHack. Son fuertes pero no muy inteligentes, y siempre malvados. Su odio hacia todas las cosas se extiende incluso entre ellos mismos, pero sobre todo a los elfos. Como estos últimos, están inspirados un poco en los orcos de J. R. R. Tolkien.

Rogue.- juego de rol por computadora, que se caracterizaba por ser el primero en incluir una interfaz en donde en vez de narrar textualmente el entorno de los personajes, mostraba en la pantalla ese mismo entorno con caracteres ASCII. De el nacieron Hack y posteriormente NetHack, además de toda una serie de demás juegos que desde entonces se conocen como 'estilo rogue' (los más famosos siendo además de NetHack, su sucesor SLASH'EM, Angband (sucesor de otro llamado Moria) y ADOM).

rufián.- uno de los roles de NetHack. Su habilidad está en su destreza y su capacidad para mantenerse oculto.

sacerdote.- otro rol en NetHack. Su habilidad está en el trato con las cosas benditas y malditas, y con los dioses.

samurái.- rol de NetHack. Su habilidad es su capacidad de lucha y manejo de armas, así como de las artes marciales.

sanador.- uno de los roles en NetHack. Sus habilidades se centran en sanar heridas y enfermedades (o provocarlas).

spoiler.- se aplica a la información sobre NetHack que no está documentada oficialmente por el equipo de desarrollo del juego y que sirve para facilitar el juego, pero con trampa (de conocer de antemano alguna característica del juego o de abusar de algún defecto que aún tenga o alguna debilidad implícita en la forma en que funciona). Usar spoilers no se considera oficialmente como juego no limpio por prácticamente toda la comunidad de jugadores de NetHack, salvo las características de abuso de defectos y debilidades del juego, ya que de por sí ganar el juego es difícil aún con spoilers.

turista.- un rol de NetHack, el más difícil de usar a juicio de muchos. Su habilidad está en... no tener habilidad especial alguna.

valquiria.- rol de NetHack, el único que por su naturaleza es siempre femenino al inicio del juego (además están la sacerdotisa y la cavernícola, y el resto de roles pueden ser o no femeninos, según se elija). Sus habilidades están en su fuerza, el manejo de armas y su capacidad para resistir los fríos nórdicos de donde ella viene.

Yéndor.- nombre del amuleto y del mago que lo guarda en las profundidades de los Laberintos de la Amenaza, en juegos de rol como Rogue o NetHack (léase el término al revés).

zorkmid.- nombre de la unidad monetaria en juegos de rol como Rogue o NetHack. El nombre parece venir del juego de rol por computadora Zork, un juego que no es 'estilo rogue', sino de aventuras con descripciones textuales, pero que es clásico y básico en la historia de los juegos por computadora (y aún así, no es tampoco el primer juego de rol por computadora ni el primero con descripciones textuales).


Créditos y Links

Este manual fue elaborado por Javier Novoa Cataño en sus tiempos de ocio y es propiedad intelectual de el mismo. No hay licencia especial con respecto al uso de este manual, excepto lo estipulado en la licencia de NetHack respecto también a este documento.

Este manual no hubiera podido ser realizado sin la ayuda de Ray Chason y Andrés Lescano, al permitirme traducir correctamente los términos aplicándolos a la versión en español de NetHack 3.4.3. Así mismo agradezco a la comunidad de r.g.r.n., sin ellos tampoco hubiera podido hacer varias de las secciones de este manual (en especial los tips y la estrategia). Por último al DevTeam, por desarrollar el mejor juego que jamás he conocido.

Los siguientes links contienen información adicional y posiblemente útil sobre NetHack:

Sitios sobre NetHack en general:

Sitio oficial: http://www.nethack.org

Servidores para jugar NetHack en línea: http://www.nethack.de/servers.php

"The Best Game ever", un artículo de Salon.com: http://www.salon.com/tech/feature/2000/01/27/nethack/

Sitios de versiones alternas de NetHack, otras interfaces de despliegue, etc.:

Sitio oficial de NetHack en español: http://spanish-nethack.sourceforge.net/

NetHack en japonés: http://www.jnethack.org/index.html

Falcon's Eye NetHack (sitio de Jaakko Peltonen): http://www.hut.fi/~jtpelto2/nethack.html

Geoduck NetHack: http://www.olywa.net/cook/nhack.htm

Sitios de spoilers, FAQ's, etc.:

Absolute Beginner's Guide to NetHack: http://www.melankolia.net/nethack/nethack.guide.html

Myths and Facts about NetHack: http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/index.html

rec.games.roguelike.nethack FAQ: http://www.spod-central.org/~psmith/nh/rgrn-FAQ.txt

The NetHack Homepage (sitio de Boudewijn Waijers): http://roguelikes.sauceforge.net/pub/www/nethack/

y ahí mismo una muy entretenida historia de un jugador de NetHack que no usa spoilers (por esa razón la información aquí contenida no necesariamente es fiel a la realidad del juego): http://roguelikes.sauceforge.net/pub/www/nethack/stories/

Sascha and Ralph's NetHack Site: http://www.nethack.de/

Dylan O'Donell's NetHack Site: http://www.spod-central.org/~psmith/nh/

Yet Another NetHack Site: http://steelypips.org/nethack/

Maniac's Ascension Guide: http://homepage.mac.com/mhjohnson/mag-r1.html

The NetHack Gazetteer: http://www.spod-central.org/~psmith/nh/gazetteer/

The Vernon Spoilers - Monster Manual: http://avrc.city.ac.uk/nethack/VernonSpoilers.html

Eva Myers' NetHack Spoilers List: http://www.statslab.cam.ac.uk/~eva/nethack/spoilerlist.html

The NetHack Index: http://www.nicolaas.net/erebus/


Un manual en español para NetHack, por Javier Novoa Cataño
Dudas, correcciones, quejas, sugerencias a: