Índice |
Introducción |
El Juego |
Tips |
Otras Utilidades |
Apéndices |
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Notas previas |
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Sobre el idioma.- NetHack es un juego
creado y diseñado en inglés, por lo que toda la interfaz
original está en ese idioma, aún cuando este manual esté
en idioma español. Sin embargo, existe ya una versión
en español del juego, elaborada por Ray Chason. Puedes bajarla
en la siguiente dirección: http://spanish-nethack.sourceforge.net/
Sobre la licencia.- NetHack es gratis, por lo que cualquiera
puede tener acceso a él para jugarlo. Además es software libre
(Free Software),
es decir que cualquiera puede tener acceso al código fuente del
juego y modificarlo. La única restricción es no sacar
provecho de esta libertad y dar a todos un acceso libre tanto al juego
como al código fuente originales. Por supuesto, los desarrolladores
no se hacen responsables por los cambios hechos al juego que no hayan
realizado ellos mismos. (Esto no quiere decir que no acepten sugerencias
y cambios hechos al juego, que si son buenas propuestas se implementan
en versiones posteriores de NetHack). Para más información,
consulta la licencia de NetHack.
Sobre la plataforma.- NetHack puede ser jugado en un
gran número de plataformas, como son Unix, MS-DOS, Windows, Windows
CE, Apple, entre otras. Este manual está hecho en base a la versión
para PC, pero en realidad esto no es tan importante (salvo unos cuantos
aspectos), ya que en sí, el motor del juego es exactamente igual
para todas las plataformas.
Sobre el despliegue.- Así mismo, NetHack también
puede ser jugado en varias interfaces gráficas, dependiendo de
las que disponga la plataforma. El juego básicamente tiene una
interfaz de caracteres ASCII, pero en la versión para PC (y en
otras versiones también) se cuenta con una interfaz gráfica
basada en iconos de mapas de bits (mosaicos) por cada caracter de la
interfaz original. Este manual está hecho en base a esta versión
de la interfaz con mosaicos, pero también se resaltan las características
importantes de la interfaz estándar en ASCII, que es en sí
la interfaz propia y original de NetHack.
Sobre los términos.- varios de los términos
indicados en itálicas y otros más se explican en
los apéndices, en el glosario.
En cuanto a la mención de las opciones
del juego, muchas veces se indica el nombre de la opción en negritas
para saber qué opción modificar respecto a lo que se dice
en el texto, además de referenciar la sección apropiada
para ver la información en el presente manual.
Sobre los personajes.- Por último, quiero resaltar
la importancia de que NetHack puede ser jugado con personajes tanto
masculinos como femeninos, sin ninguna preferencia especial. Solamente
por pura simplicidad, las referencias en este manual las hice en base
a personajes masculinos. |
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¿Qué
es NetHack? |
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NetHack es un juego de rol por computadora
estilo Calabozos y Dragones y basado en uno más viejito llamado
'Rogue'. El desarrollo del juego es impresionante, ya que se ha venido
haciendo desde hace casi 20 años: todo comenzó como un
simple hobbie para los que posteriormente formaron el equipo de desarrollo
de NetHack (el DevTeam). Con el tiempo, NetHack creció y se terminó
convirtiendo en lo que ahora es. Hoy en día, el DevTeam está
formado por muchas personas de todo el mundo (muchos de ellos ni siquiera
se conocen en persona, solo vía Internet). El nombre NetHack
viene del hecho de que para realizarlo, los desarrolladores se comunican
por la red (el juego es para una persona, no tiene multiusuario por
la red ni nada de eso... ¿porqué? el DevTeam insiste (e
insiste bien creo yo) en la gran bondad del juego de poder pensar indefinidamente
en tu próximo movimiento, sin que haya quien se impaciente (ni
si quiera tu pequeño 'd' se molestaría)). Actualmente
NetHack se encuentra en su versión 3.4.3, y es en la que baso
este manual (en principio estaba pensado para la versión 3.3.1
y luego fue ampliado para la versión 3.4.0 y posteriores, así
que estaría muy agradecido si me
cualquier incoherencia entre las versiones que se presente en este manual).
La página oficial del juego es: www.nethack.org
(aquí se puede encontrar también una lista con los bugs
conocidos del juego), cualquier error o bug encontrado en el
juego puede ser reportado al DevTeam a
y para contactar con el DevTeam, se puede hacer a
. Cualquier problema con la versión en español se puede
reportar a Ray Chason a
.
Últimamente, te has encontrado aburrido y
cansado de tu vida monótona y normal... necesitas una aventura.
Tus sueños ya no te dejan dormir en paz, ya que tu necesidad
de aventuras ha llegado hasta tu mismo subconsciente(el subconsciente
de una '@' :-). Preguntando por ahí te enteras de la historia
del Amuleto de Yéndor, un tesoro invaluable y perdido en lo más
profundo de las cavernas y calabozos conocidos como los Laberintos de
la Amenaza muy por debajo del subsuelo de los Calabozos de la Perdición,
y que según una vieja leyenda daría inmortalidad a su
poseedor. Definitivamente es el tipo de aventura que buscabas, así
que preparas tus pocas cosas y te lanzas a la aventura, a las profundidades
de los laberintos, las cavernas y los calabozos de los que muy pocos
han logrado regresar. ¿Volverás vivo? eso nadie lo sabe...
Bienvenido a NetHack, un juego en el que aún
a falta de un gran detalle en gráficos o en complejidad de presentación,
puedes encontrar muy entretenido, y que a su vez es complejo en su área:
ningún otro juego tiene la profundidad que ha logrado tener NetHack,
la cantidad de objetos es innumerable, la cantidad de monstruos también
lo es, conforme luchas y conoces a los monstruos ganas experiencia haciendo
de tu personaje alguien más experto en ciertas áreas como
la magia o el manejo de ciertas armas o instrumentos, y además
no es como otros juegos donde tienes que ir matando a todo lo que te
encuentres a la primera ocasión, sino que a veces habrá
que pensarla un poco antes de querer meterse en problemas de los que
tal vez no salgas vivo. Si aún no te convence, simplemente piensa
en esto: en NetHack tener algo en la mano no solo sirve para lo que
normalmente se usaría, te sorprenderías de la cantidad
de usos que le puedes dar a, por ejemplo una toalla. Y no solo eso,
cada vez que comienzas un nuevo juego, NetHack te garantiza que este
será completamente distinto a cualquier juego anterior que hayas
hecho, aún con el mismo rol y personaje porque en primer lugar
los mapas siempre son aleatorios, además todos los objetos entre
juego y juego tienen distintas descripciones (si tienes en un momento
una poción verde chillante* que sirva para adivinar el futuro,
al siguiente juego es muy probable que sirva para otra cosa). Por último,
y por si fuera poco, los archivos del juego comprimidos pueden caber
en un simple disquete de 1.44Mb. NetHack tiene de todo, definitivamente
el equipo del DevTeam ha pensado en prácticamente todo
al desarrollar este gran juego.
Así pues, comienzas el juego como un aventurero
que se dedica a cierta profesión o rol, con lo cual podrás
ser especialista en armas, en curar heridas, en magia o simplemente
estás en tu ambiente al ir por los distintos niveles de los Calabozos
de la Perdición y los Laberintos de la Amenaza. Además
perteneces a una raza con propiedades y características distintivas
del común de las demás. Cuentas con un poco de equipo
de acuerdo a tu profesión y raza y algunas cosas extra que te
serán útiles. Probablemente te esté acompañando
tu fiel mascota. Todo esto forma tu personaje, con el que emprenderás
la aventura a lo largo de tu estancia en el juego de NetHack.
Una nota final, yo mismo nunca he conseguido terminar
el juego, en parte por mis otras ocupaciones y en parte porque el juego
en sí mismo es complejo (hasta hay quienes dicen que es cruel
en realidad), pero sí es posible ganarlo. Este manual lo escribo
con el propósito de ayudar a los neófitos en NetHack a
conocer y ambientarse en el juego sin que caigan en la necesidad, muchas
veces sin sentido, de arruinar su propio juego buscando referencias
no 'legales' de él (los llamados 'spoilers') para facilitarse
el juego, cuando lo que en realidad se consigue muchas veces es aburrirse
de él. Este manual pretende servir de referencia que mencione
todo lo que se puede hacer en el juego, sirviendo también de
recordatorio a quienes ya lo conocen y de referencia en español
para los que hablen este idioma, y sin arruinárselo a nadie para
que así descubra el mundo de NetHack por sí mismo. Este
manual también pretende servir como acompañante a la documentación
oficial que viene en NetHack para la versión en español
de este juego (http://spanish-nethack.sourceforge.net/).
Por lo demás, por mucho que yo mismo investigué y encontré
de este juego aún no lo he podido terminar (o como se dice comúnmente
en NetHack, aún no he logrado hacer ninguna ascensión
de mi personaje). |
*no es una descripción real de algún objeto
en NetHack. |
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Para iniciar el juego |
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Bueno, si ya estás decidido aquí
vamos...
Si ya tienes instalado tu juego en un directorio o
carpeta del disco duro (no sirve tenerlo en un medio no escribible como
un CD, ya que la creación de los archivos temporales requiere
de poder escribir en el disco. Tampoco sirve tenerlo en un disquete,
actualmente el juego es tan amplio que un disquete no basta para los
archivos temporales que usa el juego) puedes comenzarlo de forma sencilla
ejecutando el programa cuyo archivo tiene el siguiente nombre:
nethack.exe
o para la versión gráfica de Windows:
nethackw.exe
Una vez dentro, lo primero que el juego te pide es
información necesaria para que tengas un personaje adecuado a
tu gusto. Lo que se te pide es tu nombre (el que elijas) y si deseas
que el juego genere por ti a tu personaje (que incluye las características
de rol, raza, alineación
y sexo) o si prefieres tu elegir cada uno de estos aspectos.
Sin embargo, para elegir de una vez cualquiera de estos
atributos puedes ejecutar el programa con los siguientes parámetros:
nethack [-u nombre] [-p rol] [-r raza] [-a
alineación] [-g sexo]
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Los roles y las razas en
NetHack |
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Descripción de cada rol de NetHack:
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-
Arqueólogo: el arqueólogo
es experto en cavernas, anda en su mundo por ellas y no le es difícil
andar por aquí y por allá en NetHack. Es un rol para
jugadores de nivel medio, pues teniendo atributos muy útiles,
comienza con armas y armadura no muy fuertes.
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-
Sanador: el sanador puede curar toda clase
de heridas y enfermedades, por lo que es bueno para evitar salir
muerto a la primera. Al ser médico, comienza con una buena
cantidad de oro, pero sus armas no son muy buenas, y menos su armadura,
aunque puede entrenarse en la magia relativa a las curaciones y
las enfermedades.
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-
Caballero: el caballero es un jugador
definitivamente difícil. Es débil y no tiene mucha
inteligencia, pero su ventaja está en sus armas y armadura,
de la mejor calidad frente a las demás. Además tiene
un caballo al que puede cabalgar fácilmente y varios atributos
que lo hacen interesante, aunque eso sí, complicado.
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Monje: el monje está entrenado
para aguantar duros tratos, y aunque no tiene muchas armas o armaduras,
es bastante bueno, si no mejor, sin ellas. Por esto y muchas características
mas que tiene es un rol difícil.
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-
Guardabosque: Es relativamente fuerte
y diestro, además de inteligente. Comienza con armas de nivel
medio y tal vez no muy buena armadura, pero esto se compensa porque
tiene buena habilidad para el tiro con arco, por lo que no siempre
hay necesidad de luchar directamente con un monstruo para eliminarlo.
También puede entrenarse para hacer magia. Es un rol fácil
o medio pero aún así recomendable.
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-
Rufián: un rufián aunque
no muy fuerte, es muy listo y muy diestro. Eso lo hace ventajoso
frente a monstruos bastante lentos o tontos y puede ser muy peligroso
al alcanzar más experiencia. Igual es de nivel medio y también
tiene la capacidad de adiestrarse mucho en tirar objetos como dagas
o cuchillos y así eliminar a los monstruos a distancia, así
como en la magia.
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Samurái: el samurái es como
el caballero, pero con armas de estilo japonés. Por otra
parte, aunque sin caballo, es más interesante que el caballero
y suele ser más fácil de jugarlo. Es por lo tanto
de nivel medio, aunque también es buena opción para
comenzar a jugar.
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Turista: el turista es una mofa completa.
No es listo, casi no tiene armas ni armadura. Lo bueno es que lleva
dinero y comida para sobrevivir un buen tiempo, pero nada más.
En realidad es todo un reto, y un rol difícil.
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-
Valquiria: las valquirias son guerreras
de la mitología nórdica. En NetHack, son la contraparte
femenina de los bárbaros, son muy fuertes y cuentan con atributos
muy útiles. Igualmente es un rol fácil y bueno para
comenzar.
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Mago: el mago comienza como un personaje
bastante débil y pocas armas y armadura, pero bastante inteligencia
y unos cuantos artilugios mágicos útiles. Si logra
llegar a una experiencia alta, el mago puede convertirse en un personaje
terriblemente peligroso y muy entretenido (por lo que es de los
favoritos de muchos jugadores de experiencia en NetHack). Pero no
se recomienda para empezar porque es definitivamente un rol difícil.
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Descripción
de cada raza en NetHack: |
-
Elfo: los elfos en NetHack están
inspirados un poco en los elfos de los que habla J. R. R. Tolkien
(autor muy recomendable por cierto), son altos y bellos (aunque
para un humano no siempre lo parezcan), fuertes e inteligentes,
muy acordes con la naturaleza y el arte. Siempre tienen una alineación
de tipo caótica.
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-
Enano: los enanos son expertos en las
cavernas, y por tanto están en su hogar dentro de NetHack.
Son fuertes y hábiles. Siempre tienen una alineación
de tipo justa.
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-
Humano: estos no necesitan gran descripción,
así que seré breve: pueden variar en su alineación
y tienen características variables dependiendo del rol. Todos
los roles por cierto, se pueden jugar con humanos, mientras que
solo algunos son para las otras razas dependiendo del rol.
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-
Gnomo: los gnomos, al igual que los enanos,
son buenos en las cavernas, e incluso se dice que dentro de los
Calabozos de la Perdición existe por ahí un lugar
reservado para ellos. Son de alineación
neutral.
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-
Orco: los orcos son una raza fuerte pero
tonta. Son toda la contraparte de los elfos: feos, bruscos, odian
todo (pero sobre todo a los elfos), incluso a sí mismos.
Son siempre de alineación
caótica.
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Uso de los comandos |
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Antes, una nota: puesto que los comandos
en NetHack se dan a través de teclas, para dar distintas combinaciones
de las mismas se usa en este manual la siguiente nomenclatura:
Dos teclas (o combinaciones de ellas) separadas por
una coma (' , ') significa que primero se debe presionar una
y luego la otra.
Dos teclas (o combinaciones de ellas) separadas por
un punto y coma (' ; ') significa que se pueden presionar una
u otra combinación de teclas.
Dos teclas (o combinaciones de ellas) separadas por
un signo de suma (' + ') significa que deben presionarse al
mismo tiempo.
' ^ ' es el símbolo para la tecla '
Control '. ' Num-Pad ' se refiere a una tecla del teclado
numérico. La tecla ' Shift ' es indistinta
si se usa la derecha o la izquierda, igual que la tecla ' Control
'. Los comandos que se utilizan con la tecla ' Alt ' son conocidos
como comandos extendidos y también se logran con #,comando.
Toda la forma de jugar NetHack se basa en el uso de
comandos: tu das un comando y el juego realiza cierta acción.
Lo ventajoso en NetHack es que los comandos son simples teclas, no frases
completas y complicadas (si acaso se requiere un poco de información
extra para ejecutar correctamente el comando, pero nada más).
La ejecución de casi todos los comandos en NetHack
se lleva un turno del juego, y así mismo cada monstruo en el
nivel que te encuentres toma turnos del juego para realizar sus propias
acciones. Esto es una gran ventaja del juego: te permite esperar indefinidamente
hasta que decidas realizar cierta acción, cualquiera que esta
sea, y mientras no lo hagas, el juego esperará y ningún
monstruo se moverá, lo que te da el tiempo más que suficiente
para pensar bien en tus siguientes movimientos. Claro está, la
velocidad a la que se mueva
tu personaje dentro del juego también influirá en la forma
en que tomes tus turnos respecto a los monstruos.
Los menús son un aspecto
importante del juego. Algunos comandos los despliegan para presentar
sus opciones de ejecución. Su uso es en realidad muy sencillo:
cada opción del menú tiene una tecla que la antecede y
con ella se le puede seleccionar. Para seleccionar todos los elementos
del menú se utiliza la tecla '.'. Si el menú se compone
de más de una pantalla, se puede viajar a través de ellas
con las teclas '>' para avanzar y '<' para regresar. (Para más
comandos de control de menús, ver las opciones.)
Un aspecto importante en algunos
comandos es el uso de comodines. Los ítems
son los objetos que puedes llevar contigo en el juego, y algunos comandos
requieren que para su ejecución se le indiquen uno o varios ítems
para llevarse a cabo. Los comodines permiten por lo tanto especificar
de una sola vez varios ítems relacionados mostrando un menú
con estos ítems para así seleccionar el o los que se quieran
emplear con el comando seleccionado. Los comodines más importantes
son: ' ? ' para mostrar todos los ítems que normalmente
se utilizarían con el presente comando; ' * ' para mostrar
todos los ítems que lleves contigo, sin importar si se les puede
aplicar el comando o no; también, puesto que los ítems
se clasifican en tipos de ítems
de acuerdo a su función, cada tipo tiene su propio comodín.
En menús, el comodín 'a' te lista todos los ítems
sin importar el tipo, y 'A' elige automáticamente todos los ítems
del menú sin preguntar más. Por último hay otros
comodines usados para casos especiales, que se indican más adelante
en las secciones que correspondan.
Para cancelar cualquier comando mientras se está
en el proceso de dar información para ejecutarlo se utiliza la
tecla ( ESC ).
Como en todo juego, además de los comandos normales
para jugar, existen comandos especiales para Salir, Salvar,
Ayuda, entre otras acciones. Estos se describen aquí,
mientras que los comandos para jugar se van describiendo a lo largo
del resto del manual conforme se menciona la característica del
juego que se aplica al comando en cuestión (consulta la referencia
rápida de comandos en los apéndices) (nótese
que siempre que se da el nombre de un comando, le sigue entre paréntesis
la o las teclas o combinaciones de teclas necesarias para ejecutarlo):
- Salir (#salir; Alt + q): salir de NetHack es el
equivalente a rendirse, por lo que ejecutar este comando significa
también terminar completamente con el presente juego y anular
al personaje. Si se consigue algún récord
este se guarda. (Ver abajo en salvar y salir)
- Salvar y salir (S): para salir
sin rendirse de NetHack se usa este comando. Salvar aquí
no es como en otros juegos donde al equivocarse se puede volver
al punto donde estuvo el error y recomenzar: aquí las cosas
son de una sola oportunidad, y un error puede ser fatal, ya que
al perder el juego (y morir) también se borra el archivo
guardado anteriormente (si es que existía) y recomenzar implica
empezar otra vez todo el juego. Esto hace más difícil,
pero también más interesante al juego. Cabe aclarar
que en el modo de exploración,
las cosas cambian. Ten cuidado, hacer trampa y respaldar el archivo
del juego para que si mueres vuelvas a empezar es considerado algo
muy sucio y un juego ganado con estos métodos no se considera
ni limpio ni auténtico. Por otra parte, como se dijo ya,
el DevTeam piensa en todo... si el juego detecta que has respaldado
el juego para volverlo a jugar si morías, te condenará
dándote mala suerte (sí así es, la suerte también
existe implementada en NetHack) en el juego por varios juegos más.
- Ayuda (h; ?): permite acceder al sistema de ayuda
interno del juego. Esta ayuda proporciona referencias para: los
comandos, los comandos extendidos, los símbolos que se ven
en la pantalla del juego, las opciones,
la historia del desarrollo de NetHack, la licencia y las opciones
y comandos específicos de la plataforma en que se
esté ejecutando el juego.
- Ayuda extendida (#?; Alt+?): proporciona ayuda de
los comandos extendidos del juego. Los comandos extendidos (los
que requieren de la combinación #,comando) fueron agregados
debido a que ya no había más teclas disponibles para
implementarlos, por lo que los menos comunes fueron colocados aquí.
- Ayuda de comandos (&): permite que se teclee
un comando cualquiera y proporciona información de dicho
comando.
- Shell (!): en algunas plataformas permite hacer
un "shell" al sistema operativo sin salirse del juego
pero ocultándolo. Muy útil por si viene tu jefe y
no quieres que sepa que estás jugando (claro que si tu eres
el jefe no hay problema, pero si eres el jefe y no quieres que tus
empleados jueguen, no te hagas que tu también lo haces y
si en realidad no lo haces pues entonces tu no has visto este mensaje,
ha sido ocultado gracias a la magia de una varita de invisibilidad,
guardada en un baúl y cerrado mágicamente con el conjuro
de la cerradura del mago ;-)
- Versión (v): brinda información de
la versión actual de NetHack.
- Historia (V): brinda información de la historia
del desarrollo de NetHack, las versiones anteriores y los créditos.
- Repetir comando (^A): permite repetir de nuevo el
último comando ejecutado.
- Cancelar comando (^[): permite
cancelar la ejecución de un comando cuando esta se lleva
más de un turno del juego.
- Redibujar pantalla (^R): permite redibujar el área
del juego si esta se llena de caracteres basura.
- Contar (n,número,comando;
número,comando): permite ejecutar el comando especificado
un número determinado de veces de forma secuencial, es decir
que el juego ejecuta el comando y al terminar vuelve a ejecutarlo
tantas veces como se haya especificado. El resto del juego, claro
está, continúa, y por cada ejecución del comando
se toman turnos así como los monstruos también los
toman. Aquí resulta útil el comando cancelar
comando para suspender el conteo por cualquier motivo. Este
comando de conteo es muy útil con otros comandos, como moverse,
buscar, atacar,
etc.
- Ver atributos básicos (^X): te permite observar
las características generales de tu personaje: nombre, raza,
rol, alineación
y sexo; tanto las iniciales como las que tengas en el momento de
ejecutar el comando. También te muestra el nombre de los
dioses propios de tu rol
y sus alineaciones.
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Descripción
de la pantalla |
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Una vez dentro del juego, si esta es
tu primera vez en él, lo más seguro es que te encuentres
con una pantalla algo confusa y no sepas que quieren decir tantos simbolitos
y tantos números aquí y allá. Si es así,
esta sección es para ti. Para más información de
los símbolos en pantalla, ve a la referencia
rápida de los símbolos de NetHack en los apéndices.
Si estas jugando en modo texto (caracteres ASCII),
verías una cosa similar a esto: |
Smokey come un cadáver de murciélago.
-- Más --
Javis el Evocador Fu:11
Ds:12 Co:13 In:20 Sb:13 Cr:11 Caótico
NvlC:2 $:596
PG:50(53) Pd:88(98) CA:2
Ex:8/1295 Saciado
Conf Oprimido
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En el modo gráfico (de iconos de mapas de bits o
mosaicos) se vería algo como esto: |
Smokey come un cadáver de murciélago.
-- Más --
Javis el Evocador Fu:11
Ds:12 Co:13 In:20 Sb:13 Cr:11 Caótico
NvlC:2 $:596
PG:50(53) Pd:88(98) CA:2
Exp:8/1295 Saciado
Conf Oprimido
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La pantalla, en cualquiera
de ambos modos, puede dividirse en tres regiones:
- Línea de información y comandos: es la línea
superior de la pantalla. En ella se muestra la información
sobre las cosas que no pueden representarse en forma gráfica
en el área de juego, como por ejemplo cuando un monstruo
ataca, la línea de información puede decir que este
lo hace mordiendo, golpeando o pateando, mientras que en el área
de juego este tipo de cosas no pueden verse. Cuando hay más
de una sentencia de información aparece la palabra "--
Más --" para indicar que hay más sentencias y
estas pueden verse presionando la tecla 'espacio'. Para poder consultar
los últimos mensajes presentados se utiliza el comando ver
mensajes anteriores (^P; ^Num-Pad +). Esta misma línea
despliega la información necesaria para ejecutar los comandos
del juego; la excepción son los menús
ya que estos aparecen en toda la pantalla, deshabilitando momentáneamente
el resto de las áreas hasta que se dejan de usar dichos menús.
- Área de juego: el área de juego es la parte
central y hasta cierto punto la más importante de la pantalla.
Aquí se representa gráficamente el desarrollo del
juego, para verte a ti mismo (el símbolo de '@'), los monstruos
(incluida tu mascota que podría ser un perro 'd', un gato
'f' o un caballo 'u'), los ítems y el mapa del nivel en el
que te encuentres, así como algunos 'efectos especiales'
que llegan a suceder durante el juego. El área de juego se
distribuye en casillas y cada objeto, monstruo, tu mismo, etc. ocupa
una casilla (aunque muchas veces puede llegar a haber dos o más
cosas en una misma casilla). El área de juego muestra en
sí el mapa de los lugares que has visitado y en el que te
encuentras actualmente dentro de un nivel de NetHack, conforme
cambias de nivel, el mapa cambia también.
Ve más adelante en las secciones un
nivel cualquiera, monstruos
e ítems para más
información sobre los distintos símbolos que puedes
llegar a encontrar en el área de juego. Y a la referencia
rápida en los apéndices para un compendio
de todos ellos. Si estás usando una interfaz gráfica
con mosaicos de mapas de bits, en las opciones
puedes consultar una forma de cambiar de archivo de mapa de bits
con los mosaicos que desees usar a través de tile_file,
tile_height y tile_width.
En el modo gráfico de mapas de bits de algunas plataformas
(en la de Windows no está
presente) también se cuenta con una barra de localización
en la parte inferior del área de juego, que sirve para localizar
fácilmente dentro de todo el mapa la posición exacta
(en forma horizontal) tanto de tu personaje (la '@') así
como de las escaleras para cambiar de nivel (los símbolos
de '<' y '>'). Esto es útil ya que en modo gráfico,
normalmente los mapas ocupan mucho espacio, y sobre todo de forma
horizontal es necesario a veces desplazarse a lo largo de la pantalla
para ver otras partes del mapa (esto se logra con las combinaciones
^cursor a la derecha o izquierda) para no perderse. Además,
en el modo gráfico de algunas plataformas existen comandos
especiales: cambiar cursor (F3) para cambiar la forma
del cursor que rodea al mosaico que representa a tu personaje (no
válido para el puerto de Windows); tamaño de
la pantalla (F4) para obligar al modo gráfico a reducir
todo el ancho de la pantalla ajustándolo al del monitor (con
lo que la barra de localización ya no sería útil);
emular modo texto (F5) para intercambiar entre los
mosaicos de mapas de bits y una emulación de texto con caracteres
ASCII, ambos en modo gráfico; activar barra de
menús (F10) del puerto para Windows, que activa
la barra de menús de este puerto cuando se tiene activa la
opción Modo de NetHack del menú Config de Windows
(ver más adelante).
-
Barra de estado: son las líneas
inferiores de la pantalla. Aquí se muestra la información
de tu personaje, algo así como su personalidad en
unas pocas líneas. Lo primero que se ve es el nombre (el
cual tú mismo elegiste al inicio del juego) seguido de un
título o rango que indica de forma aproximada el nivel de
experiencia actual que tengas y que depende del rol
que estés jugando. Después vienen los atributos
de tu personaje y al final de la primer línea, tu alineación.
De forma opcional ( showscore),
también al final de esta línea puede aparecer la puntuación
que has logrado hasta el momento. La segunda línea muestra
primero el nivel en el que te encuentras dentro del juego, que va
incrementándose conforme bajas más y más en
las profundidades de los Calabozos de la Perdición y los
Laberintos de la Amenaza (aunque algunos niveles especiales se identifican
por un nombre y no por un número). Seguido viene la cantidad
de oro que cargas actualmente. Después viene una serie de
puntos que indican los puntos de golpe, poder, armadura y experiencia
(y de forma opcional
( showexp) los puntos de experiencia) que tiene
tu personaje en la actualidad. Después y de forma opcional
( time) se muestra el número de turnos que
han transcurrido desde que iniciaste el juego y por último
información extra sobre el estado de tu personaje.
|
Características especiales del puerto
para Windows |
En el puerto para Windows, se tienen disponibles
las siguientes opciones:
En la barra de menús, los siguientes menús:
- Archivo, con los comandos:
Guardar y salir.- permite salvar y salir
del juego.
Salir.- permite rendirse del juego y salir.
-
Mapa, con los comandos:
Varias configuraciones de pantalla (mosaicos y ASCII), así
como el equivalente a usar la tecla F4.
-
Config de Windows, con los comandos:
Modo de NetHack.- el modo NetHack permite usar la tecla Alt para
los comandos extendidos, mientras que deshabilitando esta opción
la tecla Alt se usa para la barra de menús. Si está
habilitado, se puede acceder a los menús con la tecla F10.
Borrar toda configuración.- permite que, si se hacen modificaciones
en los modos de ventana y de mapa, no se guarden al guardar y salir
para no cargarlos la siguiente vez, sino dejarlos como estaban.
-
Ayuda, que provee de ayuda en línea a
varias partes de NetHack.
Así mismo, las siguientes combinaciones
de teclas permite mover o panear el mapa en la dirección
especificada:
^+Shift-Num-Pad 4: Mover (Panear) mapa a la izquierda
^+Shift-Num-Pad 6: Mover (Panear) mapa a la derecha
^+Shift-Num-Pad 8: Mover (Panear) mapa arriba
^+Shift-Num-Pad 2: Mover (Panear) mapa abajo
^+Shift-Num-Pad 7: Mover (Panear) mapa al extremo más izquierdo
^+Shift-Num-Pad 1: Mover (Panear) mapa al extremo más derecho
^+Shift-Num-Pad 9: Mover (Panear) mapa al extremo superior
^+Shift-Num-Pad 3: Mover (Panear) mapa al extremo inferior
Por último, el teclado numérico se
comporta de la siguiente forma (el teclado numérico debe estar
activado):
Tecla |
Normal |
Shift+tecla |
1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 (direcciones) |
Moverse en la dirección especificada |
g,dir - Correr en la dirección especificada |
5,dirección |
Moverse hasta topar con algo |
G,dir - Moverse hasta topar con algo, excepto cruces |
0 (Ins) |
i - Inventario |
I - Inventario selectivo |
. (Supr) |
. - Esperar un turno |
: - Mirar qué hay aquí |
+ |
+ - Lista de hechizos aprendidos |
P - Ponerse un accesorio (anillo, amuleto, etc.) |
- |
- |
F - Pelear |
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* - Equipo en uso |
* - Equipo en uso |
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/ - ¿Qué es? |
/ - ¿Qué es? |
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Las características
de tu personaje |
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Atributos
Los atributos de tu personaje son las características
que más lo definen. Se dan al azar al inicio del juego y dependen
de la raza y rol.
Normalmente están en una escala que va desde 3 hasta 18, entre
más alto mejor. Si algún valor llega a ser inferior
a 3, por lo general tu personaje muere, pero si llega a sobrepasar
los 18 puntos no pasa nada malo. La siguiente es la descripción
de los atributos con que cuenta tu personaje:
- Fuerza (Fu): define que tan potente es tu personaje al
golpear, forzar cerraduras y cargar objetos.
- Destreza (Ds): indica la habilidad de tu personaje para
encontrar cosas, esquivar golpes y trampas, usar armas y emplear
otros objetos.
- Constitución (Co): es un indicativo de lo saludable
que es tu personaje así como su rapidez de recuperación
contra heridas.
- Inteligencia (In): este atributo sirve para definir la
habilidad de tu personaje para aprender hechizos y la cantidad de
energía que puedes utilizar
al hacer magia.
- Sabiduría (Sb): permite saber que tanta habilidad
tiene tu personaje para aplicar los hechizos aprendidos así
como la rapidez de recuperación de energía al hacer
magia.
- Carisma (Cr): define en NetHack el que tan 'bello' eres,
lo cual llega a influir en varias cosas, como la manera en que otros
seres del juego reaccionan ante tu presencia.
Ten mucho cuidado, si tus atributos no te gustan
y por ello te sales del juego para volver a empezarlo hasta que el
azar te brinde mejores atributos es también considerado una
trampa muy sucia por la comunidad de jugadores de NetHack y ningún
juego ganado usando un personaje generado con estos métodos
se considera limpio. De nuevo, NetHack está hecho para detectar
este tipo de cosas, y la suerte de nuevo se verá afectada para
mal en tus juegos posteriores.
Alineación
La alineación es algo así como
la postura de tu personaje frente al resto de las cosas en el juego,
ya sea que estés alineado con el mal (caótico), el bien
(justo) o que seas neutral; sin embargo, la alineación que
tengas no necesariamente dicta que debas ser 'malo', 'bueno' o 'indiferente',
estos conceptos aunque presentes en otros juegos de rol, no lo están
en NetHack, sino que más bien indica el estilo que
se supone debes tener en los actos que hagas durante el juego (y el
estilo de actos que tendrán los monstruos de acuerdo a su alineación;
así puedes tener un demonio de alineación 'neutral',
aún siendo un ser 'malo' en sí mismo, pues lo 'neutro'
se ve en el tipo de actos que realiza). Depende de tu raza
y rol y a veces se puede elegir al inicio
del juego. La alineación afecta, entre otras cosas, a la reacción
que algunos monstruos tengan frente a ti.
Salud
Esta característica se define por los puntos
de golpe (PG) de la barra de estado.
Indican el estado de salud actual de tu personaje (primer número),
así como el máximo nivel de salud al que puede llegar
(el número entre paréntesis). Este nivel máximo
cambia conforme avanzas en el juego, y si pierdes salud (porque te
hirieron, consumiste veneno o cualquier otra razón) tus puntos
se van recuperando poco a poco (dependiendo del atributo
de constitución) hasta llegar al nivel máximo de puntos
de golpe posible.
Energía
Los puntos de poder (Pd) de la barra
de estado te permiten saber cuanta magia "salida de ti"
puedes realizar, a través de hechizos que llegues a aprender.
Esta magia es distinta a la que sale de objetos
mágicos, que no consume puntos de poder. El número
entre paréntesis también indica el máximo nivel
al que tus puntos de poder pueden llegar, y también cambian
conforme se avanza en el juego. Igualmente, conforme pasa el tiempo,
tus puntos de poder se van recuperando poco a poco (dependiendo de
los atributos de sabiduría
e inteligencia).
Protección
Conforme tu personaje utiliza armadura,
este viene a quedar mejor protegido contra los ataques de los monstruos
y otras cosas. La clase de armadura (CA) indica este grado
de protección. Estos puntos empiezan normalmente con un valor
de 10 si no se usa ninguna armadura, y conforme se va usando más
y mejor armadura los puntos van descendiendo, llegando a casos en
que pueden incluso ser negativos.
Experiencia
Tu personaje va adquiriendo puntos de experiencia
al ir eliminando monstruos que se encuentran en el juego. El nivel
de experiencia (Exp) de tu personaje se refleja en este número
de la barra de estado. Indica algo
así como qué tan bueno eres en el juego (ya que siempre
que inicias un juego nuevo, tu personaje comienza con un nivel de
experiencia de 1, que va aumentando). Este nivel de experiencia se
refleja también solo de manera aproximada en el nombre del
rango que acompaña al nombre de tu personaje.
Información extra
En la barra de estado
también pueden llegar a aparecer palabras que te sirven de
indicativo de algunas otras cosas importantes de tu personaje. Por
una parte está tu estado de hambre (que puede afectar
muy seriamente a tu personaje si no lo alimentas y que va desde saciado hasta
desfalleciendo, cuando es normal no se despliega). Igualmente
están tu estado mental y de salud (que pueden
afectar en tu forma de jugar y que puede ser alguno de estos: confundido,
aturdido, enfermo, ciego, envenenado y/o
alucinando). Por último está tu estado o capacidad
de carga (que afecta en la cantidad de objetos que puedas llegar
a cargar, dependiendo de su peso y que va desde sobrecargado
hasta normal, donde no se despliega). |
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Descripción
general de los Calabozos de la Perdición y los Laberintos de la
Amenaza |
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Con la información que ya se dio
hasta ahora, ya sabes lo básico para entrar y salir del juego
y para entender más o menos lo que se ve en pantalla. Tan solo
faltan dos puntos muy importantes: cómo
jugar (que se verá más adelante) y por supuesto,
saber que hay que hacer para ganar.
Bueno, eso es sencillo: primero que nada hay que sobrevivir,
tanto al hambre como a los ataques de los demás monstruos, a
los accidentes y a las trampas que de pronto aparecen en las cavernas,
así como también a los errores que pudieras cometer y
que te acarrearán problemas.
Además, hay que recorrer los laberintos, calabozos
y cuevas del juego para encontrar aquello que buscas: el Amuleto
de Yéndor, un antiguo artilugio mágico robado en un tiempo
inmemorial y que se dice resguarda el mago de Yéndor, en algún
lugar inferior al nivel 20 de los Laberintos de la Amenaza. No es
tan sencillo como a primera vista puede sonar, ya que no solo basta
encontrar y tomar el Amuleto, primero hay que encontrarlo y para esto
tendrás que realizar muchas otras cosas para irte acercando a
él, además de que tendrás que enfrentar a muchos
peligrosos y grandes enemigos. Por último, una vez con el amuleto,
podrás tomar el camino para ahora si ganar el juego, logrando
ascender a tu personaje.
Hay muchas leyendas que giran alrededor del Amuleto
de Yéndor, no todas verdaderas por cierto; lo importante es que
para encontrarlo, y para recorrer los Laberintos de la Amenaza en general,
tomes en cuenta que el juego se estructura de una forma especial: en
una antigüedad muy remota hubo alguna vez en las profundidades
de la tierra una guerra entre magos enemistados; lo que sucedió
con estos magos nadie lo sabe, pero es cierto que sucedió la
guerra ya que los Laberintos de la Amenaza son la prueba de ello: conforme
peleaban y luchaban, se fueron excavando en las profundidades túneles
mágicos con cuevas y calabozos llenos de monstruos horribles
producto de la magia. Todo esto dio origen a los Laberintos de la
Amenaza y sus múltiples niveles: aquí no todo es un grupo
de niveles seriados uno tras otro que debas ir superando y olvidándote
de ellos, sino que puedes, y a veces debes, visitarlos otra vez si tienes
necesidad de ello. Esto es debido básicamente a que hay algunos
niveles con más de una salida, cada una te guiará a distintas
partes del juego y si ya no puedes o no quieres continuar, puedes volver
tus pasos al punto de la bifurcación y seguir por el otro camino,
pero qué bifurcación es la correcta, o si ambas lo son,
eso lo tendrás que ir descubriendo poco a poco... así
que ¡suerte y feliz hackeo! |
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Un manual en español para NetHack, por Javier Novoa
Cataño
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