Índice |
Introducción |
El Juego |
Tips |
Otras Utilidades |
Apéndices |
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Movimiento y Ataque |
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Lo primero que hay que aprender
es a moverse, para poder ir a donde se desee. Ligado a esto está
el ataque.
Antes que nada hay que conocer las direcciones hacia
las que se puede realizar una acción en NetHack. Hay 8 direcciones
básicas y 3 'especiales', como se muestra en el siguiente diagrama:
Las direcciones básicas son: Norte, Sur, Este,
Oeste, Noroeste, Noreste, Sureste y Suroeste; mientras que las 'especiales'
son: Arriba, Abajo y Uno mismo. Para ejecutar una acción en alguna
dirección, simplemente se presiona la tecla correspondiente a
la dirección hacia la que se quiere ejecutar dicha acción,
y si es posible ejecutarla hacia ahí, se realiza.
Moverse en las direcciones
básicas: esto se logra con las teclas Num-Pad (8, 2,
6, 4, 7, 9, 3, 1) para moverse en las direcciones Norte, Sur, Este,
Oeste, Noroeste, Noreste, Sureste y Suroeste respectivamente. Estas
mismas teclas son las que se usarían cuando se desea ejecutar
algún otro comando en alguna de esas direcciones. El movimiento
es de casilla en casilla. Si no estuviera activa la opción
number_pad, el movimiento se realizaría con
las teclas y, u, h, j, k, l, b, n, además de que los comandos
ayuda, patear,
nombrar, saltar y saquear
se harían únicamente con el comando extendido.
Si tecleas (m,dirección; M,dirección),
tu personaje se mueve sin recoger los objetos que encuentre
automáticamente y
también se mueve sin pelear con ningún monstruo que se
encuentre en el camino. Si tecleas (g,dirección; Shift+dirección;
Num-pad 5,dirección), tu personaje se mueve hasta topar
con cualquier cosa en el calabozo. Sin embargo, si tecleas (G,dirección;
Shift+Num-pad 5,dirección; ^dirección) tu personaje se
mueve hasta topar con algo exceptuando los cruces en los
pasillos. Si tecleas (_), el juego te permite elegir una casilla del
área de juego, para así moverse hasta esa casilla (viajar)con
un algoritmo del camino más corto, pero se detiene si encuentra
algún objeto interesante como con el comando moverse hasta
topar con algo exceptuando los cruces. Igualmente, si seguido
de este comando se teclea el símbolo
de algún objeto o característica presente en el
nivel actual de tu personaje, te permite elegir si deseas moverte hacia
ahí (por poner un ejemplo, a las escaleras que suben al nivel
anterior). Por último, este comando también se puede utilizar
en plataformas que cuenten con interfaz con mouse al hacer click con
el mismo en alguna casilla del mapa del juego.
Subir y bajar (< y >) se usa para
moverse entre los niveles del juego, si subes por unas escaleras o escaleras
de mano, irás al nivel anterior, y si bajas, al siguiente. Para
poder subir o bajar es necesario estar colocado sobre unas escaleras
o escaleras de mano. Estas teclas también se usan si al ejecutar
un comando que te pida una dirección decides ejecutarlo hacia
arriba o hacia abajo.
Descansar (barra espaciadora; .; Num-Pad
.) se usa para moverse a la dirección "hacia uno mismo"
pero como ya estás ahí, es equivalente a no hacer nada.
Descansar puede ser útil para recuperarse, pero tu turno se pierde
y el resto del juego continúa mientras descansas. Esta dirección
también es útil si deseas ejecutar un comando sobre ti
mismo.
Atacar.
Ahora bien, si al moverte te mueves hacia una casilla donde se encuentra
un monstruo pueden ocurrir dos cosas: si ese monstruo es tu mascota
(ve más adelante en mascotas)
lo que normalmente se hace es que tu personaje y tu mascota intercambian
casillas (desplazas a tu mascota), esto para evitar que
le pegues y le hagas daño. A veces puede ocurrir que no intercambien
casillas y simplemente se queden donde estaban. Si el monstruo es cualquier
otro, puede ser que entonces tu personaje lo ataque; el que ataques
de inmediato o no a un monstruo depende de sus alineaciones y otros
aspectos. Este ataque al que me refiero es un ataque directo, golpeando
directamente al monstruo (ve más adelante en armas
que se lanzan). Otra manera de atacar a un monstruo directamente
es con el comando patear (k; ^D). Si quieres puedes pelear
(F) con un monstruo, sea cual sea para luchar con él hasta que
alguno salga derrotado o se rinda (este comando también permite
atacar hacia una casilla vecina no importando si se sabe que hay ahí
un monstruo o no).
Podría ser que tu personaje pueda saltar
(j; #saltar; Alt + j), lo cual es muy útil si hay obstáculos
que te estorben el paso. Sin embargo no siempre se puede.
En este tipo de comandos también es útil
el comando contar, pues te permite
moverte cierto número de casillas, o pegarle a algún monstruo
un cierto número de veces.
Una nota sobre los turnos en
el juego y las velocidades: cada que ejecutas una acción se lleva
un turno; esto se aplica tanto a comandos de ataque y movimiento, como
a varios otros comandos (algunos comandos solo consumen medios turnos
y algunos incluso no consumen ninguno). Después de hacer cierta
acción se toma un turno tuyo y después toman su turno
los monstruos del nivel y el juego se encarga también de mover
contadores y otros elementos de control del juego. Sin embargo, en cuanto
a los turnos tuyos y de los monstruos, puede ser que estos últimos
sean más rápidos para moverse, para atacar o para hacer
otro tipo de acciones (o para varias cosas de estas a la vez) que tu,
por lo que mientras te mueves o empleas tu turno en alguna acción,
a lo mejor el monstruo hace varias cosas en un solo turno tuyo (tiene
la posibilidad de tomar más de un turno por cada turno que tú
tomes). Lo mismo va para cuando son más lentos que tú:
tu puedes hacer varias cosas y el monstruo se tiene que esperar porque
la acción que realiza se lleva varios turnos tuyos. |
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Un nivel cualquiera |
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Al estar recorriendo los niveles del
juego, tu personaje se encontrará con muchos símbolos
en el área de juego que representan las cosas con las que interactúas
en el juego. En primer lugar está tu personaje (la '@') y los
monstruos (ve más adelante en monstruos);
también están los ítems y otros objetos
que puedes usar en el juego para facilitar tu recorrido por los Calabozos
de la Perdición (ve más adelante en ítems);
y por último están también otros símbolos
de elementos alrededor de todo el juego y los cuales pueden llegar a
ser útiles o a veces hasta un estorbo.
Sea como sea, existen comandos para obtener una ayuda
(y a veces hasta explicación) de cualquier símbolo en
un nivel de NetHack, sea monstruo, ítem u otro elemento. El comando
mirar aquí (:) da una lista de todos los objetos
que se encuentren justo dentro de la misma casilla que tu personaje,
es útil sobre todo para ítems. El comando mirar
allá (;) dice qué es cierto símbolo en
cualquier parte del área de juego, es útil cuando no se
conoce qué es cualquier símbolo que veas en el área
de juego, no importa si tu personaje está cerca o lejos de él.
Por último el comando qué es (/) permite
elegir cualquier símbolo en el área de juego (ya sea seleccionándolo,
escribiendo directamente el símbolo (de modo texto o ASCII) o
escribiendo el nombre de la característica que quieres conocer,
si lo sabes) y a veces mostrar una descripción más amplia
de lo que representa, es útil porque a veces las descripciones
dan buenos consejos y son interesantes.
Esta es una pequeña descripción de todos
los elementos que puedes encontrar en un nivel de NetHack (exceptuando
monstruos e ítems)
(nótese que en esta sección, como en la de monstruos
e ítems, seguido del nombre del símbolo
viene entre paréntesis y comillas simples el caracter usado por
defecto en NetHack para representarlo en una interfaz de modo texto
de caracteres ASCII) (ve a la referencia
rápida de símbolos en los apéndices también): |
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Puertas: (cerradas ' + '; abiertas
' - ', ' | ') son los elementos que a veces cierran el paso de algunos
pasillos y la entrada/salida de algunos cuartos dentro del nivel.
Los comandos abrir puerta (o) y cerrar puerta
(c) sirven para controlarlas. Sin embargo algunas puertas pueden
estar aseguradas con llave, y si no se cuenta con los elementos
apropiados, se puede intentar patearla (k o ^D) para
destruirla. Hay que aclarar que para caminar através de una
puerta abierta, esto solo puede hacerse caminando hacia ella horizontal
o verticalmente, no en diagonal. Algunas puertas están ocultas.
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Escaleras y escaleras de mano:
(que suben ' < '; que bajan ' > ') son los elementos que permiten
cambiar de nivel en NetHack. Puede haber más de una que suba
y/o más de una que baje en un mismo nivel (ve atrás
en descripción general
de los Calabozos de la Perdición y los Laberintos de la Amenaza).
El problema se presentaría si, al ir subiendo o bajando desde
un nivel, el nivel al que llegas ya no tiene más escaleras
que te lleven a un nivel siguiente, solo las que te permiten regresar
de donde venías. Para resolver esto, simplemente regresa
tus pasos por los niveles anteriores hasta que llegues a algún
nivel donde haya más de una escalera para continuar por otro
lugar del juego. Pero ten cuidado, busca primero en todo el nivel,
probablemente sí haya escaleras que continúen en la
dirección que llevas, solo que tal vez estén ocultas
debajo de objetos o en cuartos que para acceder a ellos necesitas
encontrar un camino. Los comandos son subir escaleras
(<) y bajar escaleras (>).
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Piso:
(' . ') el piso está en todos los cuartos de cada calabozo
y también en los pasillos. Cuando tu personaje está
sobre cierta área, el piso a su alrededor se encuentra "iluminado";
esto quiere decir que lo que está "iluminado" es
el área que tu personaje está viendo directamente
en el área de juego,
pudiendo ver también todos los cambios en esa área
(los monstruos que se mueven, las cosas que se lanzan, etc.), mientras
que todo aquello no iluminado solo lo ves en el área de juego
porque lo recuerdas que estaba ahí, pero al regresar a ese
lugar, podría ser que las cosas cambiaran a como las recordabas.
De hecho, todo piso que tenga un atributo de 'iluminado' lo puede
ver tu personaje si el piso está dentro su línea de
visión, mientras que el que no lo está solo es visto
por tu personaje si está en sus casillas vecinas.
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Muros: ('
- ', ' | ') delimitan los cuartos en NetHack. A veces se ven muros
en los cuartos de los niveles sin salidas aparentes (o incluso al
llegar a un nivel por las escaleras puede que no haya ni una sola
puerta o acceso a un pasillo). Eso no quiere decir que el juego
termine ahí, sino que hay además cosas ocultas en
los cuartos (entre ellos las puertas). Para buscar cosas ocultas
en las casillas vecinas a tu personaje, se usa el comando buscar
(s). Aquí es útil también el comando contar
para buscar cierto número de veces y así encontrar
más fácilmente lo que se busca (no siempre se encuentra
algo a la primera).
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Trampas: (' ^ ' y ' " ') no
todo es tan fácil en NetHack. Además de monstruos,
hambre y otras cosas, también a veces hay en tu camino trampas
que tendrás que evitar. Las trampas por lo general están
ocultas. Las trampas pueden estar en
varios lugares: en el piso de los niveles del juego (ya sea junto
a los muros o no), en las puertas o en baúles y cajas (ve
más adelante en herramientas).
Algunas trampas pueden desmantelarse y así evitar que tu
u otros monstruos caigan en ellas otra vez; para esto se usa el
comando desmantelar trampa (u; #desarmar; Alt + u).
Existen muchos tipos de trampas con múltiples efectos en
todo el juego, para saber qué tipo de trampas son se usa
el comando identificar trampa (^) estando tu personaje
en una casilla vecina a la trampa que quieras identificar.
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Altares: ('
_ ') los altares se clasifican en tres tipos, uno por cada alineación.
En ellos se pueden ofrecer sacrificios (#ofrecer;
Alt + o), con cuerpos de monstruos que consigas matar (que lleves
contigo o que se encuentren sobre el altar). Además, en cualquier
momento del juego puedes intentar rezar (#rezar; Alt
+ p) para pedir ayuda. En NetHack existen 3 dioses, uno por alineación,
y su nombre dependerá del rol
que tengas.
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Monstruos |
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Los monstruos son los enemigos comunes
de cualquier jugador en NetHack. Sin embargo no todos son violentos
al inicio, así que hay que tener cuidado con cuales atacar y
cuales es mejor dejar en paz (por su peligrosidad o por su posible utilidad).
En NetHack, los monstruos se identifican generalmente
por letras, además de otros símbolos (cada letra o símbolo
no es para un solo monstruo, sino para un tipo de monstruos, por ejemplo
'd' para caninos, 'f' para felinos, 'h'
para humanoides etc.). El más importante de estos
es la '@'. Este símbolo representa ya sea a un ser humano
(humano o elfo) o lo más importante, a tu personaje
en el área de juego, no importando tu raza.
(Por aclarar, los demás orcos se representan con
'o', los enanos con 'h' y los gnomos con
'g') (ve anteriormente en un nivel cualquiera
para los comandos que aclaran algún símbolo que no conozcas
en el área de juego y a la referencia
rápida de símbolos en los apéndices).
Los monstruos, como tú, también tienen
puntos de golpe (PG), alineación, clase
de armadura (CA), atributos
(fuerza, destreza, etc.), nivel
de experiencia (Exp) (y algunos también pueden ganarla
conforme pasa el juego), podrían tener puntos
de poder (Pd) y algunos también pueden llegar a portar
objetos que lleguen a usar.
A veces por pura diversión, o si en realidad
lo necesitas, puedes darle un nombre a un monstruo en particular. Utiliza
el comando llamar (C) para esto (si en vez de un nombre
tecleas un espacio, se removerá cualquier nombre anterior que
el monstruo tuviera). Igualmente, algunos monstruos emiten sonidos si
hablas con ellos; para lograr esto se usa el comando charlar (#charlar;
Alt + c). Platicar con un monstruo a veces te puede dar información
útil, sino es que al menos entretenida. (Claro está, en
realidad no existe un diálogo, solo se 'escuchan' las cosas que
el monstruo dice o los sonidos que emite.)
Ve a la sección de movimiento
y ataque para saber como pelear con los monstruos.
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Si
te das cuenta siempre que inicias un juego aparece junto a ti un pequeño
'monstruo' (un perro 'd', un gato 'f' o un
caballo 'u') que es tu mascota. Esta te sigue por los niveles
del juego y te ayuda también combatiendo con algunos monstruos
y con otras cosas útiles para las que una mascota en NetHack te
podría ayudar si la entrenas adecuadamente. Lo que necesitas saber
es que, como tú, necesita sobrevivir y si puede se alimenta ella
sola con los cuerpos de monstruos que ella mate; si no, necesitas darle
de comer tú lanzándole (t) alimento; y si
logras ensillarla puedes cabalgar sobre ella con el comando montar
(#montar) (este comando también se usa para bajarse de tu montura).
Las mascotas, como tú, también crecen en nivel de experiencia
al matar monstruos y en el daño que le hacen a los mismos, y crecen
con el tiempo. El comando llamar (C) es útil y divertido
con las mascotas. Y cuando atacas a un monstruo, lo intentas golpear automáticamente
pero cuando quieres atacar (estando plenamente consciente) a una mascota
sucede una de dos cosas: tu personaje se detiene sin atacarla o intercambian
casillas (ve anteriormente en movimiento y ataque).
Para que una mascota te siga por unas escaleras o
escaleras de mano (e incluso algunas trampas), recuerda que debe estar
en una casilla contigua a la de tu personaje a la hora de cambiar de
nivel.
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Ítems, Inventario
y Etiquetas |
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Por último están los ítems.
Ítem en NetHack es cualquier objeto que puedes recoger y hacer
algún uso de él. Cuando te encuentras con un ítem,
puedes intentar recogerlo: necesitas estar en la misma casilla que el
ítem y usar el comando recoger (,). Toma en cuenta
que cada ítem tiene cierto peso, así que según
tu fuerza podrás llegar a cargar sólo hasta cierto límite
(en realidad, conforme cargas más y más ítems tu
personaje se hace más lento (lo cual se refleja en la barra
de estado) hasta que llega un punto donde no puedes hacer nada
más que deshacerte de ítems). Ve más adelante para
ver sobre la opción
de recoger ítems automáticamente
(autopickup).
Los ítems se clasifican en distintos tipos,
según su utilidad básica. La letra que representa a cada
tipo de ítem es también el comodín
usado para ese tipo de ítem. (Ve a la referencia
rápida de símbolos en los apéndices.) |
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Armas: (' ) ') son los ítems
usados normalmente para atacar monstruos en NetHack. Ve más
adelante en armas.
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Armadura: (' [ ') son usados para
'vestirte' y así protegerte de las cosas que te puedan hacer
daño. Ve más adelante en armaduras.
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Herramientas: (' ( ') tienen múltiples
usos, dependiendo de cada ítem en sí. Ve más
adelante en herramientas.
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Anillos: (' = ') se pueden poner
uno en cada mano, son mágicos. Ve más adelante en
magia.
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Pociones: (' ! ') vienen en botellitas,
son mágicas. Ve más adelante en magia.
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Varitas mágicas: (' / ')
al agitarlas se produce magia. Ve más adelante en magia.
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Pergaminos: (' ? ') al leerlos
se conjura algún hechizo y después desaparecen. Ve
más adelante en magia.
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Libros de hechizos: (' + ') también
se leen y contienen hechizos mágicos que aprendes para poder
usarlos, lo cual se hace un poco al estilo de las varitas mágicas.
Ve más adelante en magia.
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Amuletos: (' " ') te puedes
poner uno a la vez en el cuello, también son mágicos.
Ve más adelante en magia.
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Comida: (' % ') es el alimento
que tú y tu mascota consumen. Ve a opciones
( fruit) para información sobre el nombre
de tu ' comida preferida'.
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Piedras y gemas: (' * ') algunas
son valiosas y algunas
no.
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Piezas de Oro:
(' $ ') es la moneda común en NetHack, también se
le conoce como zorkmid. Sirve para hacer negocios, además
de que influye en tu puntuación.
La cantidad que llevas cargando de oro aparece en la barra
de estado, pero si quieres puedes usar el comando contar
oro ($) para saber también esta cantidad.
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Rocas y estatuas: (' ' ') objetos
caracterizados por su peso.
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Bolas de hierro: (' 0 ') igualmente,
son muy pesadas.
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El inventario
es la lista de los ítems que llevas cargando, de los cuales puedes
hacer uso directamente. El comando mostrar inventario general
(i; Num-pad 0) te da esta lista en un menú
de la pantalla. Si prefieres, puedes usar el comando mostrar inventario
selectivo (I; Shift+Num-pad 0) para mostrar solo ciertos tipos
de ítems (usando comodines;
además las armas, armadura,
anillos, amuletos
y herramientas que tengas en
uso y el oro que cargas tienen comandos
especiales para esto mismo). Por cierto, al mostrar un inventario, los
ítems que se encuentren actualmente en uso también se
indican aquí. Cuando desees deshacerte de ítems de tu
inventario, puedes dejar (d) ítems (quedando en
tu misma casilla) o si prefieres también puedes usar el comando
dejar selectivamente (D) para deshacerte de ítems
de tipos específicos (igual se pueden usar comodines).
Otra opción para deshacerte de ítems es lanzándolos
(t). Por último toma en cuenta que hay algunos ítems que,
una vez usados (una o un cierto número de veces), termina su
tiempo de uso y simplemente desaparecen (por ejemplo, la comida) o cambian
de estado (por ejemplo, si se acaba el combustible de una lámpara).
Cada ítem de tu inventario tiene asignada una
letra que se usa para identificarlo a la hora de ejecutar algún
comando que requiera de un ítem, ve más adelante a letras
de inventario para más información.
Etiquetas
Es momento aquí de hacer una nota muy importante sobre los ítems.
Cuando inicias el juego, comienzas con algunos ítems en tu inventario,
los cuales conoces a la perfección. Sin embargo, conforme recorras
el calabozo te irás encontrando con nuevos ítems, los
cuales no conocerás qué son exactamente, y al verlos solo
obtendrás cierta descripción (el título del pergamino,
el material de la pasta del libro, el color de la gema, etc.) pero en
realidad no sabrás qué hacen, para qué son exactamente
o alguna característica particular de ellos hasta que no aprendas
esta información. Esto es importante porque si comienzas un nuevo
juego en NetHack, de nuevo los ítems te son desconocidos, y así
si en un juego un pergamino cuyo título era "HACKEM MUCHE"
servía para algo, en el juego siguiente podría servir
para algo completamente distinto. Además, dependiendo de tu raza
y rol, al iniciar el juego puede
ser que ya tengas conocimiento completo de cierto tipo de ítems
o de alguna característica de ellos.
Puedes ver una lista de los ítems que ya conoces
junto a la descripción que obtienes cuando no los conocías
con el comando ítems conocidos (\). Los ítems
que tienen un asterisco son los que ya conocías desde que comenzaste
el juego.
Puede ser además que, conforme interactúas
con los ítems llegues a tener sospechas de qué son pero
sin conocerlos exactamente. A veces el efecto de un ítem es tan
evidente que el juego lo identifica para ti automáticamente,
pero a veces no es así y entonces el juego te pide de forma automática
también que etiquetes el tipo de ítem específico.
Las etiquetas sirven para que nombres los ítems con una descripción
que te indique más o menos qué crees que es o solamente
información que quieras conservar, y así al volver a toparte
con un ítem como el que etiquetaste, verás la etiqueta
que le pusiste; etiquetar un ítem así (que todos los ítems
iguales al que etiquetaste lleven la misma etiqueta) es nombrarlos
de manera general. Sin embargo también puedes etiquetar un
ítem único sin afectar al resto de ítems del mismo
tipo (y si te topas con otro ítem como ese no llevará
la etiqueta); esto se llama nombrarlos de manera particular.
Para poner etiquetas a los ítems, particulares o generales, se
usa el comando nombrar ítem (N; #nombrar; Alt +
n), se elige el tipo de etiqueta que se quiera asignar (general o particular)
para luego escribir la etiqueta en sí. Cuando usas el comando
ítems conocidos (\), en la lista también
se despliegan los ítems a los que les hayas asignado etiquetas
generales junto con dichas etiquetas. Para no asignar una etiqueta,
o para eliminar la etiqueta (particular o general) de algún ítem
o tipo de ítems, simplemente escribe un espacio en lugar de la
etiqueta a la hora de nombrar el ítem. |
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Armas
Las armas son los ítems con los que generalmente
atacas a los monstruos en NetHack. Para usar un arma tienes que estar
empuñándola o blandiéndola, en caso de ser un
arma con la que golpeas directamente al monstruo. En el caso de ciertas
armas que se lanzan (donde no necesitas estar en una casilla vecina
al monstruo que atacas) es necesario blandir algún arma para
tirar dichos misiles, como los arcos para tirar flechas; otras armas
que se lanzan no necesitan que se empuñe algún arma
especial (como las jabalinas).
Para saber qué arma estás blandiendo,
se usa el comando arma blandida ( ) ). Para blandir
un arma se usa el comando blandir (w). En Nethack puedes
también blandir un arma y tener otra lista para ser blandida
como arma secundaria; el comando intercambiar armas
(x) te permite blandir el arma secundaria o primaria y dejar a la
otra lista. El comando arma blandida ( ) ) también
muestra qué arma tienes lista como arma secundaria. Por otra
parte, puede ser que quieras combatir con dos armas a la vez; para
habilitar o deshabilitar el modo de combate con 2 armas, necesitas
primero tener un arma blandida y otra lista como arma secundaria y
usar luego el comando combate con 2 armas (#dosarmas;
Alt + 2).
Igualmente habrá veces en que tal vez prefieras
no blandir ningún arma y así combatir a mano limpia.
Esto se logra cuando al ejecutar el comando blandir
(w), das el comodín
' - ' como arma que deseas blandir.
Conforme usas las armas, vas mejorando en su manejo.
Esta mejora en las habilidades del manejo de armas se administra con
el comando mejoras en habilidades (#mejorar ; Alt +
e), con el que verás la lista de armas que puedes mejorar en
habilidad y a veces hacer las mejoras en cierta arma también.
Además de manejo de armas, también hay habilidades para
cabalgar, patear, combate a mano limpia, combate con 2 armas y conjuro
de hechizos mágicos (ve más adelante en magia).
Ve más adelante en magia
en los demás ítems para más información.
En la sección de movimiento
y ataque se describe como atacar a un monstruo directamente.
Sin embargo si lo que quieres es tirarle algo, puedes usar el comando
tirar (t) para tirarle algo con qué hacerle daño
(recuerda que para tirar mejor algunas armas puedes necesitar blandir
armas especiales como los arcos) (y de hecho cualquier ítem
puede ser lanzado, aunque no siempre causa mucho daño a un
monstruo).
Para facilitar mas aún el lanzamiento de misiles,
hay 2 comandos útiles para ello; primero hay que aclarar que
la 'munición' es como una reserva de misiles listos
para ser lanzados. El comando disparar munición (o fuego)
(f) te permite disparar los misiles que tengas listos como munición.
El comando alistar munición (Q) te permite elegir
qué armas quieres tener como misiles listos; el comando arma
blandida ( ) ) también muestra qué armas tienes
listas como munición. Si no tienes ningún arma seleccionada
como munición (o si ya se te acabó la munición),
el comando fuego (f) se comporta como si fuera el comando
tirar (t); activando una opción
especial (autoquiver), el juego se puede encargar
de elegir automáticamente una munición apropiada cuando
esta se acaba.
El comando contar
a la hora de tirar un objeto resulta útil aquí por una
razón importante: a veces tu personaje es lo bastante hábil
como para, en un solo turno, disparar más de un solo objeto
del mismo ítem que estés lanzando. Podrías terminar
disparando 3 flechas (todas en la misma dirección) y así
provocar más daño a un monstruo. Sin embargo, si tu
lo prefieres puedes especificar con este comando el número
de ítems a tirar. Si tu personaje tiene la habilidad disparará
ese número de objetos, pero si no solo disparará hasta
el máximo número de ítems que le sea posible.
Si el primer ítem lanzado mató a un monstruo, el resto
seguirá más lejos en la dirección en la que los
hayas lanzado. |
Armaduras
Las armaduras son los ítems que usas para
protegerte del ataque de los monstruos en NetHack. El qué tan
defendido estés por tu armadura se refleja en la clase
de armadura (CA) en la barra de estado, a más positivo
el número menos defendido estás.
Para saber qué ítems de armadura tienes
puestos se usa el comando armaduras puestas ( [ ). Para
vestir una armadura se usa el comando vestir armadura
(W) y para quitarte alguna armadura se usa el comando quitarse
armadura (T).
Existen varios tipos de armaduras que te puedes poner:
escudos, cascos, botas, guantes, armaduras y capas son los más
comunes. Recuerda que solo puedes usar una armadura de cada tipo a
la vez y que no puedes ponerte una armadura sobre una capa, primero
va la armadura, y después la capa.
Por último, ten en cuenta que el uso de armadura
interfiere a veces en la energía
mágica de tu personaje, de forma que la propicia o
que la inhibe.
Ve más adelante en magia
en los demás ítems para más información. |
Herramientas
Las herramientas son de los ítems más
versátiles en NetHack, ya que pueden ser usadas cada una para
muchas cosas aparte de su uso normal, solo es cuestión de tener
imaginación e intentar usar una de ellas para algo que no suena
común o lógico y podrás tal vez obtener resultados
(claro que esto también se aplica para cualquier otro tipo
de ítem e incluso para otros elementos del juego). Ten en cuenta
que hay muchos tipos de herramientas, así que los usos pueden
ser muy variados.
Para saber qué herramientas tienes en uso
se usa el comando herramientas en uso ( ( ). Para usar
una herramienta se usa el comando aplicar (o usar) (a),
y algunas también puedes ponértelas (P;
Shift + NumPad+) o removértelas (R). Algunas
herramientas requieren de información adicional para su uso
y otras no. Además hay algunas que cuentan con sus propios
comandos especiales: las lámparas y piedras también
se pueden frotar (#frotar; Alt + r); con las toallas
te puedes limpiar la cara (#limpiar; Alt + w); y además
están las cajas, baúles y bolsas: cuando estás
cargando alguno de estos ítems, el comando aplicar
(a) te permite usarlas, pero si están en el piso también
puedes usarlas colocándote en su misma casilla y usando el
comando saquear (l; #saquear; Alt + l) (este comando
también permite quitarle a un caballo su silla de montar).
A veces las cajas y baúles tienen candado, por lo que podrías
intentar forzar la cerradura (#forzar; Alt + f) para
abrirlas, o utilizar otro método para ello. Algunas herramientas
tienen cargas, por lo que solo podrás usarlas cierto número
de veces.
Ve más adelante en magia
en los demás ítems para más información. |
El equipo en uso
Cuando estás usando varias cosas en NetHack,
algunos comandos especiales te permiten acceder solamente a estos
ítems.
Si deseas ver al mismo tiempo qué armas empuñas
(con arma secundaria y munición), qué armaduras vistes,
qué herramientas tienes en uso, y qué anillos y amuleto
tienes puestos puedes usar el comando equipo en uso
(*) para obtener esa información.
Si en algún momento deseas soltar todas tus
armas y herramientas y quitarte todas tus armaduras, anillos y amuleto
(y quedar algo así como "desnudo") se usa el comando
quitarse el equipo (A) (a su vez el comando quitarse
armadura (T) te permite quitarte solamente las piezas de armadura;
el comando blandir (w) con el comodín '-' te
permite no blandir ningún arma; el comando remover
(R) te permite quitarte anillos, amuletos y algunas herramientas;
y el comando usar (a) sobre alguna herramienta en uso
te permite dejar de usarla). |
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Magia e ítems
mágicos |
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La magia es una de las características más
amplias y más entretenidas en NetHack. Hay ítems mágicos,
hay magia que puedes conjurar o que te conjuran, magia en las cuevas
y calabozos y en muchas partes mas. Aquí sólo te describo
una pequeña parte, lo básico para que aprendas a usarla.
Comenzamos con los ítems mágicos (ve
más atrás en ítems e inventario
para una descripción general de los ítems):
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Pociones: las pociones son líquidos
contenidos en frasquitos de vidrio con una gran diversidad de contenidos
y propiedades. Básicamente puedes hacer dos cosas con ellas:
tomarlas (q) después de lo cual desaparecen,
y mojar algo en ellas (#mojar; Alt + d). Estos comandos
son como los de fuentes y lavabos.
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Varitas mágicas: hay también
una gran cantidad de varitas mágicas, cada una con una magia
diferente. Para usarlas, debes agitarlas (z). También
puedes intentar romperlas (a) (el mismo comando que
se usa para usar una herramienta), pero a veces esto
puede resultar muy peligroso. Al identificar una varita, el primer
número indica el número de veces que ha sido recargada
y el segundo (luego de los dos puntos ':') el número actual
de cargas con que cuenta la varita.
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Anillos y amuletos: son ítems mágicos que te
puedes poner y quitar, cada que te los pones su magia actúa.
Puedes ver qué anillos tienes puestos con el comando anillos
puestos ( = ) y ver qué amuleto tienes puesto con
el comando amuleto puesto ( " ) (ve más
atrás en equipo en uso para
otros comandos). Para ponerte un anillo o un amuleto se usa el comando
ponerse (P; Shift+ Num-pad+): en cuanto a los anillos
puedes usar uno en tu mano derecha y otro en la izquierda, en cuanto
a los amuletos puedes usar uno a la vez en el cuello. Para quitarte
un amuleto o anillo se usa el comando removerse (R).
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Pergaminos: los pergaminos son papeles
que contienen un hechizo escrito. Los puedes leer con el comando
leer (r). Al leerlos se conjura su hechizo y desaparece
el pergamino.
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Libros
de hechizos: son parecidos a los pergaminos, la diferencia está
en que al leerlos (r) no se conjura un hechizo, más
bien lo memorizas y puedes llegar a conjurarlo más tarde
un poco al estilo de una varita mágica (los libros no desaparecen
al ser leídos). Cuando usas estos hechizos se usa tu energía
mágica (llamada en NetHack maná, que consume
puntos de poder (Pd)).
Si quieres ver qué hechizos tienes memorizados puedes usar
el comando hechizos aprendidos (+; NumPad +), con
lo que obtienes un menú
con información tanto del nombre como del nivel de dificultad
del hechizo, el tipo de hechizo y la probabilidad de que al conjurarlo
falle; un asterisco junto a un hechizo indica que casi lo olvidas
y necesitas volver a estudiarlo (a través de este menú
también se pueden reordenar los hechizos, tecleando la letra
que antecede un hechizo y luego la que le deseas asignar). Para
conjurar un hechizo memorizado se usa el comando lanzar hechizo
(Z). El uso de los hechizos también tiene habilidades que
puedes mejorar con el comando mejoras en habilidades
(#mejorar; Alt + e); aquí los hechizos se clasifican en distintos
tipos de acuerdo a su efecto.
Magia en los demás
ítems
Con respecto a la magia, también todos los
demás ítems se ven influenciados. Los ítems pueden
estar benditos, malditos o inmalditos (normales).
En el estado inmaldito, el ítem actúa sin alteraciones.
En el estado maldito, puede que obtengas resultados adversos
y hasta dañinos o molestos. Siendo benditos, son lógicamente
mejores. Los comodines
'M', 'B' e 'I' se refieren a ítems que tu sepas que son malditos,
benditos e inmalditos, respectivamente; y 'X' se refiere a los ítems
que no sepas si están benditos, malditos o inmalditos.
Además, las armas,
armaduras y algunas herramientas pueden estar
encantadas. El encantamiento de un ítem se refleja en
un número positivo o negativo junto a su descripción
en el inventario. A más positivo el número, más
encantamiento tiene y es mejor. Si el número es muy chico (o
muy negativo), el ítem no es muy bueno o nada bueno.
Por último ten en cuenta que el uso de armas,
armaduras, algunas herramientas y otros ítems puede llegar
a desgastarlos (quemarlos, oxidarlos, corroerlos, pudrirlos), dependiendo
del material del que estén hechos y del uso que se les de.
Si llegan a estar muy desgastados se vuelven inútiles. En algunos
casos estos ítems pueden llegar a convertirse a prueba de desgastes.
Ten en cuenta que estos estados mágicos
de los ítems no son evidentes a primera vista, y para lograr
detectarlos a veces solo basta con usar los ítems (con las
ventajas o desventajas que eso pueda conllevar), pero a veces se requieren
de medios mágicos para lograr identificarlos. El modificar
estos estados de los ítems se logra también a través
de medios mágicos.
Magia en tu personaje
Además de todas las características
mágicas que los ítems te pueden proporcionar, tu mismo
personaje, esa diminuta y casi insignificante '@' tiene también
atributos mágicos.
Lo primero es el maná, la energía
mágica con la que puedes lanzar
hechizos (Z).
Pero además, y encima de que el usar ciertos
ítems te da ciertas propiedades mágicas (que se quitan
cuando te quitas el ítem o pasan sus efectos), también
tu personaje, ya sea por su raza,
su rol, por la experiencia que
vas obteniendo y/o por otros métodos (mágicos o no)
puede llegar a tener intrínsecos o atributos mágicos
que le ayuden (aunque a veces molestan) aún más en aspectos
defensivos y ofensivos.
Estos atributos sirven para una multitud de cosas,
como resistir el veneno, resistir el frío, tener telepatía
entre muchas otras cosas.
Por último, hay algunos comandos extra que
tienen que ver con el uso de la magia en casos especiales en NetHack.
Si tu personaje cuenta con la capacidad de hacerlo, puedes usar el
comando teleportar (^T) para moverte instantáneamente
de un lugar a otro en el nivel en que te encuentres. Igualmente, está
el comando volverse no-muerto (#volver; Alt +t) que
te permite revivir una vez si te llegan a matar. Por último,
y aunque suene raro y no lo creas, puede ser que en algún momento
tu personaje se transforme de rol y raza en algún monstruo
de NetHack. Esto te puede ayudar a veces, sobre todo si el monstruo
en que estás convertido tiene algún poder especial útil.
Estos poderes especiales se invocan con el comando habilidad
de monstruo (#monstruo; Alt + m).
Los Artefactos
Existen en NetHack ítems especiales llamados
Artefactos. Estos no son sino armas, armaduras o herramientas
especiales con un nombre particular y que se encuentran una única
vez en todo el juego. Conseguirlos no siempre es fácil, pero
una vez con alguno de ellos cuentas con un ítem muy poderoso.
Algunos incluso llegan a tener poderes mágicos extra, los cuales
puedes usar con el comando invocar (#invocar; Alt +
i).
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Tiendas |
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Las tiendas son cuartos especiales en NetHack. En ellas
puedes adquirir ítems que te sean útiles por cierto precio
o deshacerte de algunos que no necesites obteniendo a su vez una ganancia.
Los precios en las tiendas se dan en cantidad de oro (zorkmids).
Hay muchas cosas interesantes relativas a una tienda,
pero lo principal y básico es que puedes preguntar por el precio,
comprar y vender ítems.
Para comprar un ítem simplemente lo recoges
de la tienda, el tendero te dice el precio y, si decides pagar por él,
usas el comando pagar (p).
Para vender ítems de tu inventario los debes
dejar sobre el piso de la tienda (ve a la sección anterior de
ítems e inventario), el tendero
entonces te ofrece el precio por el que te lo compra y es tu decisión
si lo vendes o no. Si no lo vendes, el ítem queda en el piso
de la tienda, pero sigue siendo tuyo.
Para pedir el precio de un ítem se usa el comando
charlar (#charlar; Alt + c) colocándote primero
sobre la casilla del ítem que te interesa. Si tienes ítems
que no has pagado, y charlas con el tendero (sin estar en una casilla
en la que haya ítems a la venta), este te dirá la cantidad
de oro que le debes. El comando contar oro ($) también te informa en este caso del estado actual de
tu cuenta con el tendero del nivel en el que estés actualmente.
Si dejas oro en el piso de una tienda, este oro se suma a tu crédito,
con lo que puedes recoger ítems de la tienda, y si decides pagarlos
el oro se retira de tu crédito, no del que lleves cargando (a
menos que tu crédito se acabe, obviamente). El crédito
que tengas con el tendero del nivel actual también se informa
con el comando contar oro ($).
Por último, estando en una tienda puedes usar
un nuevo comodín útil
para los comandos del inventario: el comodín ' u ' que
se refiere a todos los ítems que lleves cargando en tu inventario
y que no hayas pagado aún al tendero. |
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Un manual en español para NetHack, por Javier Novoa
Cataño
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