Los siguientes tips no pretenden ser 'spoilers'
del juego, solo breves consejos útiles para un jugador principiante
de NetHack.
Para este momento, ya sabes casi todo lo necesario
para jugar NetHack decentemente, solo faltan unas cosillas importantes
para evitar que mueras tan rápido. La salud de tu personaje se
refleja en sus puntos de golpe
(PG) en la barra de estado, si estos puntos llegan a cero estás
muerto.
Comer
El primer punto a considerar es la comida. Como en la vida real, si
no comes te mueres de inanición, y lo mismo es aquí en
NetHack, con tu personaje y con tu mascota (sobre como alimentar a tu
mascota ve a la sección mascotas).
Cuando tengas comida en tu inventario, puedes comerla con el comando
comer (e), o si hay comida en tu misma casilla, este comando
te permite primero elegir si quieres consumir eso que está en
tu casilla. No solo puedes comer cosas comunes y corrientes: cuando
matas a un monstruo muchas veces este deja un cadáver, el cual
y aunque suene extraño, también sirve de alimento. El
truco es ir descubriendo qué cadáveres de monstruos son
buenos para comer y qué cadáveres es mejor dejar que,
literalmente, se pudran.
Escribir
Esto es muy importante, ya que será el único 'spoiler'
que te daré de NetHack para hacerte el juego un poco más
fácil, en las circunstancias en que te sea posible usarlo (sin
embargo, es un 'spoiler' documentado en el manual que acompaña
al juego original, así que viniendo de fábrica es como
un 'spoiler' 'desspoilirizado'). Primero te comento que
existe el comando escribir en el suelo (E),
el cual te permite escribir con algún objeto un texto en el suelo.
Puedes elegir algún ítem para escribir o si lo prefieres,
puedes escribir con el dedo seleccionando el comodín
' - '. Ahora bien, si estás en una situación desesperada,
rodeado de monstruos, casi muerto, con pocos recursos para defenderte
o sin escape, una de las muchas cosas que puedes intentar para salir
de tu desesperación es escribir en el suelo la palabra 'Elbereth',
y mientras no hagas nada que borre la escritura de esa casilla (y permanezcas
en esa casilla también), la mayoría de los monstruos no
te atacarán directamente. Sería algo así como tomarte
un descanso para pensar mejor las cosas y recuperarte. Hay quienes discuten
que esta palabra no debería ser válida para los orcos
al menos (ve al glosario
para saber porqué), pero aún no se ha hecho nada al respecto,
y tanto elfos como cualquier otra raza
la pueden usar. Úsalo sabiamente... (Nota: esta característica
podría no venir compilada
en la versión del juego que tú tengas, así que
no siempre existirá, ya que hay quienes también argumentan
que no es tan válido usarla, es tu decisión si tu también
la usas o no).
Rumores
A veces mientras juegas NetHack tu personaje se topa de una u otra manera
con textos que parecen querer decir algo: ya sea leyéndolos en
algún lugar o ya sea que alguien te los diga. Estos son los llamados
'rumores' y muchas veces sirven bastante para aprender cosas
de NetHack que no se sabían (sin tener que buscar 'spoilers',
¿no es excelente?). Hay que tener cuidado, existen tanto los
rumores verdaderos como los falsos, aunque hay algunas ocasiones en
que únicamente se te dirán rumores verdaderos. (Se que
este tip y los siguientes no tienen mucho que ver con la supervivencia,
pero no encontré otro lugar donde ponerlos... ;-)
Sonidos
Pon atención... a veces mientras recorres los niveles del juego,
de pronto tu personaje escuchará algún ruido particular,
y el juego te lo informará. Generalmente estos 'sonidos' se relacionan
con algún hecho particular que tiene que ver con algo que esté
pasando en ese momento en el nivel en que te encuentras, aunque no necesariamente
lo veas suceder. Claro está, el significado del sonido escuchado
no siempre es claro, así que solo a través de experiencia
podrás ir observando que sonidos significan qué eventos.
Ve a la sección de opciones
(sound, sounddir) para más
información para poder asignar sonidos reales en formato WAV
a los eventos de NetHack.
El tiempo en NetHack
NetHack también detecta la fecha y la hora en que se comienza
a jugar (o se carga un juego previamente guardado para seguir jugando),
y esto a veces influye de muchas formas. A veces algunos mensajes al
inicio del juego te dan pistas sobre esto, así como algunos eventos
que pueden suceder en ciertos casos (a veces muy particulares) y que
les afecta ya sea la fecha, la hora del día (o la noche) o ambos.
Puntuación
Digamos que a pesar de tus esfuerzos, moriste (algo no tan poco común
en NetHack). Bueno, aún así tienes la esperanza de inmortalizar
a tu personaje si logras batir algún récord de un archivo
de texto llamado 'Records'. Según las configuraciones
con que haya sido hecho el juego, hay un máximo de lugares que
se guardan en el archivo (en mi caso son 100 lugares), también
un mínimo de puntaje básico para poder ingresar (en mi
caso 101 puntos) y un máximo de récords para cada raza
y rol con el que juegues usando
un mismo nombre de tu personaje (en mi caso son 5 lugares; en otras
palabras puede haber a lo más 5 personajes llamados Harry P.-humano-mago
en mi archivo). Cada línea es un lugar ocupado y tiene información
de la versión del juego (3.4.3 en mi caso), el puntaje obtenido,
la fecha en que iniciaste el juego y la fecha en que moriste o terminaste
ese juego, tu nombre, raza, rol, sexo, alineación, puntuación,
si moriste o solo te saliste del juego, la causa de tu muerte, los puntos
de golpe (PG) que tenías al morir, el máximo al
que podían llegar tus puntos de golpe (PG) al morir, el nivel
del juego en el que estabas cuando moriste y el máximo nivel
hasta el que llegaste en los Calabozos de la Perdición. Este
archivo se despliega siempre al salir del juego, y si consigues un lugar
en los récords, te lo notifica.
Respecto a la puntuación, muchas cosas influyen.
Las principales son: la cantidad de oro que consigas (si te moriste
dentro de los Calabozos de la Perdición solo cuenta el 90% del
oro que hubieras conseguido), cuantos monstruos mataste, el valor de
tus ítems, el hecho de que hayas identificado a tus ítems
o no, el nivel hasta el que llegaste de los Calabozos de la Perdición,
tu experiencia, la forma en que terminó el juego, etc.
Si lo deseas, en vez de entrar al juego puedes utilizar
el siguiente parámetro
para ver solamente el archivo de récords:
nethack -s all
Huesos
Sin embargo si mueres, aún pueden quedar reminiscencias de tu
personaje muerto en juegos posteriores. A veces el nivel en el que mueres
se guarda en un archivo especial (llamado archivo 'bones o
de huesos' del nivel), y cuando juegas de nuevo y llegas a este
nivel, a veces se carga como si fuera el nivel al que llegaras y entonces
estarás en un nivel igual al que tenías cuando moriste
aquella vez. En él está todo: ítems, cuartos y
pasillos, tu antigua mascota tal vez esté rondando, los monstruos
y hasta la causa de tu muerte de aquella vez, y posiblemente tú
mismo muerto.
La información final
Por cierto cada que sales para terminar el juego de la forma que sea
(muriendo, rindiéndote o más raramente ganando), NetHack
te permite observar información de tu personaje que durante el
juego te era oculta, como identificar todos tus ítems, obtener
una lista de todos los monstruos que mataste, observar tus atributos
mágicos y que a lo mejor ni sabías que tenías,
entre otros (ve las opciones
(disclose) para más información). |
El modo de eXploración
Si hasta este punto aún así no pasas
del nivel 7 de NetHack, o simplemente estás desesperado por
ver qué hay más adelante pero nunca consigues llegar,
el modo de exploración puede ser una solución práctica
para ti.
El modo de exploración es muy ventajoso, ya
que permite guardar los juegos de NetHack y recuperarlos cuando se
desee, al contrario de lo que normalmente
ocurre con el comando salvar y salir (S).
Además el comando mostrar atributos (^X) te permite
observar también todos los atributos de tu personaje: desde
su rol, raza,
alineación y
el dios con el que está
alineado (y los nombres de los dioses de las otras alineaciones),
el rol, raza y alineación con el que empezaste (en caso de
que hubieras sido transformado en otra cosa son distintos a los primeros),
y como bonus los atributos mágicos con que cuentes.
Además, este modo tiene una gran ventaja:
si llega el trágico momento de que tu personaje muera, por
cualquier razón (justa o no, así es NetHack), el juego
te preguntará si en realidad deseas morir. Si contestas que
si, pues ni modo, se acabó. Pero si contestas que no, ¡podrás
continuar con tu mismo personaje!, y en el mismo lugar (claro con
los mismos problemas). Pero así como tiene esta gran ventaja,
también tiene su gran precio: cualquier puntuación
que obtengas no será almacenada en el archivo de récords,
por lo que como su nombre lo indica, solo sirve para explorar los
Calabozos de la Perdición, no para conseguir realmente algo
(en NetHack además de terminar el juego, la única otra
gran cosa que se puede realmente conseguir es llegar a tener un récord
muy alto en el archivo, algo así como trascender...); y por
si fuera poco el comando mostrar atributos (^X)
también te deja en ridículo mostrándote cuantas
veces has llegado a ser muerto y contestado 'no' a la famosa pregunta.
Bueno, una vez hecha la advertencia, he aquí
el truco:
Estando dentro del juego, si decides entrar al modo
de exploración, debes teclear el comando explorar
(X), contestar que sí a la advertencia de que no hay regreso
una vez entrando a este modo, y ¡voilá! modo de
exploración con pregunta ¿Morir [s n]? incluida.
Ahora bien, también puedes iniciar el modo
de exploración desde que comienzas el juego. Esto se logra
con un parámetro
extra al ejecutar el programa:
nethack -X
Con lo que obtienes una ventaja adicional: en tu
inventario vendrá incluida una fabulosa y siempre muy altamente
deseada y cotizada (redoble por favor) ¡¡¡¡"Varita
mágica de los deseos con 3 cargas incluidas"!!!!,
lista para ser usada, para que desees el ítem que se te antoje
(siempre que NetHack te lo permita, claro) (no incluye cargador, lástima). |
Los desafíos personales
Ahora bien, si eres la antítesis del comando
anterior (aunque en modo de exploración también
se puede hacer esto), y ya hasta se te hace aburrido el juego, si
ya ascendiste a todos tus personajes y no hay rol o raza que se te
dificulte, ni monstruo que se te pueda enfrentar, si el mago de Yéndor
ya te parece el maguito de Sonric's (o hasta el mago de los sueños),
pues he aquí una nueva alternativa...
Si te has dado cuenta ya, cada que terminas un juego
(por el motivo que sea), el juego te permite ver información
que en principio te era oculta, entre la que se encuentra observar
qué desafíos llegaste a cumplir.
Sí, así es: desafíos. No es
forzoso ni obligatorio que los cumplas, pero si lo hicieras, ¡tu
puntaje se iría hasta el cielo! (bueno, ni tanto pero aún
así aumentaría). Para saber a qué desafíos
personales tu personaje sigue adherido desde el inicio del juego,
puedes usar el comando conducta (#conducta).
Si tú lo prefieres, estos son los desafíos
que puedes intentar cumplir (es decir, terminar TODO el juego cumpliendo
uno o más de ellos):
- Sin comida: no se vale comer nada (aunque si se vale beber
y pedir ayuda a tu dios).
- Vegetarianos: aquí sólo podrás consumir
comida vegetariana, nada de animales como los cadáveres de
los monstruos, excepto claro está los monstruos que pertenezcan
al reino vegetal. Sí valen las frutas, verduras y hasta las
raciones de comida de NetHack. Y para los vegetarianos no estrictos
también valen el pan, el huevo y productos con huevo, la
leche y sus derivados y otros productos derivados de animales (pero
no en sí con carne animal). La comida preferida, no
importando el nombre, cuenta también como comida estrictamente
vegetariana (ve a opciones
(fruit) para más información). Si
tienes la capacidad de comer algo poco común (metal, madera,
etc.), también cuenta como comida vegetariana estricta.
- Ateísmo: sin rezar, ofrecer sacrificios, volverse
no-muerto o intentar hablar con cualquier religioso dentro del juego
(si ellos te hablan primero no hay problema siempre que no les contestes,
un ateo auténtico podría escuchar las palabras pero
no darles significado especial ni tendría porque contestarles).
(El hecho de que tu rol sea
sacerdote o sacerdotisa, o monje, no afecta este desafío,
aunque hay quienes discuten que no debería poderse cumplir
en estos casos.)
- Sin blandir armas: puros combates a mano limpia y patadas
(o patear y tirar cosas sin importar si usas o no armas blandidas)
y también con magia, o puedes dejar que tu mascota lo haga
todo, aunque el crédito aquí debería ir para
tu mascota y no para ti :-p.
- Pacifismo: sin matar un solo monstruo (esta sí está
buena, porque también cuentan como matados por ti (aunque
no te de experiencia) los monstruos matados por tus mascotas, por
otros monstruos o por trampas, así que aunque ellos te quieran
matar también tienes que tratar de cuidarlos). Recuerda que
además de matar monstruos, puede haber otras maneras
de obtener experiencia.
- Analfabetismo: sin leer ningún pergamino, libro
de hechizos u otro mensaje escrito que se pueda leer voluntariamente
(los mensajes leídos de forma automática, como cuando
pisas sobre una casilla con un recado en el suelo o una tumba, no
cuentan). En cuanto a la escritura, lo más que podrás
escribir (y leer) es una simple letra 'x' como si fuera tu firma.
El hecho de tener identificados pergaminos y libros al inicio del
juego y tener aprendidos algunos hechizos se toma como conocimiento
aprendido y no como obtenido por leer o escribir.
- Sin genocidios: sin usar ningún pergamino de genocidio.
Si por alguna razón el juego te pregunta qué monstruo
o clase de monstruos deseas genocidar y tú quieres permanecer
fiel a esta conducta, puedes escribir 'ninguno' y no habrá
problema.
- Sin polimorfismo: sin cambiar a tu personaje de forma o
en otra variante sin hacer que ningún ítem cambie
de forma. Si por alguna razón el juego te pregunta en qué
tipo de monstruo te quieres polimorfar y tú quieres permanecer
fiel a esta conducta, puedes escribir el nombre de tu raza
y no habrá problema (aunque aún así puede ser
peligroso).
- Sin deseos: sin desear por ningún objeto, o en otra
variante sin desear por ningún artefacto (el hecho de
que el deseo no se te sea concedido aún así implica
romper con este desafío). Si por alguna razón el juego
te pregunta por qué objeto desear, y tú quieres permanecer
fiel a esta conducta, puedes escribir 'nada' y no habrá problema.
Recuerda que si haces cualquier cosa que rompa con
una regla de algún desafío, este deja de ser válido.
Sin embargo si llegan a haber cosas que tu personaje deba hacer para
ganar el juego (sin que haya absolutamente ninguna otra posibilidad
en cuanto a que esa es la forma en que el juego funciona, no a que
tú mismo te hayas quedado sin opciones), aún cuando
se rompan algunas de las reglas de algún desafío, estas
excepciones no se toman en cuenta y el desafío sigue siendo
válido.
|
¡Advertencia! Los siguientes no son ni pretenden
ser 'spoilers' de NetHack, son solamente consejos para ayudarte
a mejorar tu juego conforme lo practicas, tómalos si quieres.
- Lo primero: si te cansas no te preocupes, salva
y sal (S), y continúa más tarde cuando
estés más tranquilo.
- Tómate tu tiempo: la ventaja de un juego así es
que hasta que tú no hagas nada, nada pasa, así que
piénsalo bien antes de actuar.
- Usa distintos roles y razas en tus juegos: experimenta con todas
sus características que los diferencian, conócelos
y encuentra por tu cuenta a tus favoritos y a los que se te faciliten.
- Conforme comiences nuevos juegos: no olvides lo que aprendiste
en los anteriores (no me refiero a las descripciones de los ítems
que siempre cambian, claro). Fíjate en el efecto de los ítems,
en la dificultad de los monstruos, en qué monstruos muertos
te puedes comer y qué no y en qué circunstancias,
en qué significan esos mensajes raros que de pronto aparecen
en el juego sin parecer que tengan algo que ver con lo que haces,
etc.
- Ve conociendo los comandos del juego: en un principio tal vez
sólo uses los básicos para jugar, pero trata de ir
conociéndolos todos cuando tengas oportunidad. Algunos tal
vez no mejoren tu juego pero si te ayudarán a controlarlo
mejor, no los discrimines porque parezcan menos importantes. Ve
a los apéndices para obtener una tabla sencilla con todos
los comandos en la referencia de
comandos de Nethack.
- Si puedes, procura no amolar tu juego con 'spoilers' para
que así adquieras el verdadero sentido de ir descubriendo
cosas nuevas en el juego. No te desesperes si a la primera no pasas
de los primeros niveles, poco a poco aprenderás y te sorprenderás
a ti mismo cuando de pronto ya hayas durado varios días o
semanas con tu personaje, créeme en eso.
- Sobre todo: diviértete y disfrútalo, que para eso
es, ¿no? Si te sirve, juega e imagina también por
tu cuenta el rol que desempeñas mientras juegas NetHack...
los juegos de rol adquieren verdadero sentido cuando se hace esto.
¡¡Y más tips
aún!!
Toma notas
Es muy útil que conforme juegas, tomes algunas notas de las cosas
que vas detectando. Ya sea que anotes cosas nuevas del juego que no
conocías (descubrimientos que te serán útiles en
juegos posteriores), o también algunas cosas que descubras de
tu juego particular (que no te servirán más que para ese
juego). Por ejemplo, si descubres un comportamiento particular de algún
ítem, como realizar cosas nuevas con las características
del juego (ítems, monstruos y/u otros), o una buena manera de
deshacerte de algún monstruo, las notas sirven muchísimo
en todos los juegos. También en tu presente juego tal vez te
sirva recordar que esa poción que te explotó en la cara
te causó también confusión (y si el juego no lo
detecta automáticamente, al menos tu sí), y así
al volver a encontrarte con la poción, puedes etiquetarla
retomando tus notas del juego. De nuevo hay que tener cuidado, tomar
notas de cada detalle del juego (tal vez los mapas de cada nivel, o
lo que cada ítem resultó ser ya que lo identificaste bien)
es considerado por algunos una manera de hacer trampa en el juego, y
no todos lo consideran muy limpio (hacer notas sí, pero anotar
cada detalle del juego no), ya que algunas características del
juego provocan que tu personaje olvide cosas que ya aprendió,
y tomar notas de este estilo le quitaría el reto y el chiste
a estas características.
Hazte de estrategias
Tal vez al inicio no tengas claro como formar una estrategia de juego.
Esta variará entre los distintos roles y a veces también
la raza afecta. Por si fuera poco, conforme tu juego avanza, la estrategia
necesariamente irá modificándose, ya sea por las nuevas
cosas que descubras, o si algo sale mal, o por muchas otras cuestiones.
Si te estableces a ti mismo pequeñas 'misiones', puedes ir poco
a poco avanzando en el juego: tal vez explorar, tal vez ir por aquel
monstruo molesto, tal vez llegar a cierto ítem que sabes está
ahí, etc.
Una cosa importante a tomar en cuenta es la siguiente: el juego te esperará
eternamente hasta que tú hagas algo que consuma
un turno (o más) de tu personaje. Mientras no lo hagas,
tienes todo el tiempo que desees para pensar lo que harás. Ten
en cuenta que comandos como consultar
tu inventario, modificar las opciones,
aprender qué significan algunas
características del nivel, pedir ayuda
al juego entre otros comandos básicos y varios otros
comandos del juego no se llevan turnos en absoluto.
Otra cuestión importante es que no temas ni te avergüences
nunca si debes huir de alguna situación. Es mejor que huyas,
te prepares, y enfrentes bien las situaciones que se te presenten, a
que lo hagas sin preparación y probablemente mueras en el vano
intento.
Por último, una estrategia que me ha sido muy útil: no
te recargues de peso con cada ítem que encuentres. Aprende a
despreciar cosas inútiles (no solo para ti, algo inútil
para ti podría ser útil para un monstruo, y si este lo
usa contra ti podría ser peligroso). Deshazte de cosas que ya
no sirvan o estén muy desgastadas (tal vez luego las puedas reparar,
o mejor aún encontrarás cosas mejores). Establece en algunos
lugares adecuados uno o varios campamentos, donde coloques cosas que
no usarás en el momento dependiendo de lo que estés dispuesto
a hacer (la pequeña 'misión' que te hayas propuesto, ¿recuerdas?)
y así, cuando cambies de 'misión', puedes regresar por
los ítems que necesites para la siguiente 'misión', y
deshacerte de los que no vayas a utilizar. Se paciente aunque esto te
lleve muchos turnos (pero no dejes de comer para no morir de hambre),
el juego te espera recuérdalo, y no hay amonestación por
terminar el juego en un determinado número de turnos, lo que
importa es terminarlo.
Y si ya no hay de otra...
Ahora bien, si en realidad te encuentras atorado o desesperado porque
ni con esto has logrado avanzar demasiado en tus juegos luego de mucho
tiempo de estar jugando NetHack, puedes pedir ayuda en la red. Hay muchos
lugares en donde conseguir ayuda, visita la sección de links
para que encuentres algunas páginas interesantes con información
útil. Si lo que quieres solo son tips, sin 'spoilers',
procura leer bien las páginas que consultes, normalmente notifican
cuando la información que dan es o no spoiler. Si buscas
'spoilers', también puedes encontrar muchos lugares. Un
lugar importante en la red para encontrar ayuda en línea es en
el foro de Usenet ('spoilers' o no, si pides ayuda procura aclarar
esto también) rec.games.roguelike.nethack.
El foro está en inglés, como el juego original, recuérdalo.
(Si no cuentas con un servicio de noticias de foros de Usenet, puedes
acceder por ejemplo a la sección de grupos
de Google). Mantén siempre la etiqueta necesaria y busca
por ahí un mensaje que es la FAQ del grupo r.g.r.n., también
resulta muy útil para saber qué y cómo preguntar.
Por último no lo olvides, jugar NetHack también
es una cuestión de gustos, así que puede que algunos estén
de acuerdo con algunas estrategias y puede que otros no, puede que algunos
digan algo y otros otras cosas tal vez completamente distintas, incluso
los tips que aquí se dan no son generales, y cada quien puede
hacer las cosas a su manera. Tu mismo, desarrolla tu propia manera de
jugar, tal vez termines creando nuevas formas, estrategias y tips útiles... |